Regras 7 e 8
F U T E B O L
REGRAS OFICIAIS N� 7 E N� 8
REGRA N� 7 - A DURA��O DA PARTIDA
Tempo de jogo:
A partida durar� dois tempos iguais de 45 minutos cada um, salvo se por m�tuo acordo entre o �rbitro e as duas equipes participantes decidam outra coisa. Todo acordo de alterar os per�odos de jogo (por exemplo, reduzir cada tempo a 40 minutos devido a luz que seja insuficiente) dever� ser tomado antes do in�cio da partida e em conformidade com o regulamento da competi��o.
Os jogadores tem direito a um descanso no meio tempo.
O descanso do meio tempo n�o dever� exceder a 15 minutos.
O regulamento da competi��o dever� estipular claramente a dura��o do descanso do meio tempo.
A dura��o do descanso do meio tempo poder� alterar-se unicamente com consentimento do �rbitro.
Recupera��o do tempo perdido:
Cada per�odo dever� prolongar-se para recuperar todo o tempo perdido por:
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substitui��es;
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avalia��o da les�o de jogadores;
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transporte dos jogadores lesionados para fora do campo de jogo para serem atendidos;
-
perda de tempo;
-
qualquer outro motivo.
A recupera��o do tempo perdido ficar� a crit�rio do �rbitro.
Tiro penal:
No caso em que se tenha que lan�ar ou repetir um tiro penal, se prorrogar� o per�odo em quest�o at� que se tenha consumado o tiro penal.
Tempo suplementar:
O regulamento de uma competi��o poder� prever dois tempos suplementares iguais se aplicado o estipulado na Regra 8.
Partida suspensa:
Voltar-se-� a jogar toda partida suspensa definitivamente, a menos que o regulamento estipule outro procedimento.
REGRA N� 8 - O IN�CIO E O REIN�CIO DO JOGO
Introdu��o:
Ser� lan�ada uma moeda e a equipe que ganhe o sorteio decidir� a dire��o para a qual atacar� no primeiro tempo da partida.
A outra equipe efetuar� o tiro inicial para come�ar a partida.
A equipe que ganha o sorteio executar� o tiro inicial para iniciar o segundo tempo.
No segundo tempo da partida, as equipes trocar�o de matede de campo e atacar�o em dire��o oposta.
O tiro inicial � uma forma de iniciar ou reiniciar o jogo:
-
no come�o da partida;
-
depois de ter marcado um gol;
-
no come�o do segundo tempo da partida;
-
no come�o de cada tempo suplementar, se for o caso.
Se poder� consignar um gol diretamente de um tiro inicial.
Procedimentos:
-
todos os jogadores dever�o encontrar-se em seu pr�prio campo;
-
os jogadores da equipe contr�ria aquela que efetuar� o tiro inicial, dever�o encontrar-se no m�nimo a 9,15 m (10 jardas) da bola, at� que esta seja jogada;
-
a bola se encontrar� im�vel no ponto central;
-
o �rbitro dar� o sinal;
-
a bola entrar� em jogo no momento em que seja chutada e se mova;
-
o executor do tiro n�o poder� tocar a bola pela segunda vez antes de que n�o seja jogada por outro jogador.
Depois de que uma equipe marque um gol, a equipe contr�ria efetuar� o tiro inicial.
Contraven��es/San��es:
No caso em que o executor do tiro inicial toque a bola pela segunda vez antes de que seja jogada por outro jogador:
-
se conceder� um tiro livre indireto a equipe advers�ria, que se lan�ar� desde o lugar onde se cometeu a falta.
Para qualquer outra infra��o do procedimento do tiro inicial:
-
o tiro inicial ser� repetido.
Bola ao ch�o:
A bola ao ch�o � uma forma de reiniciar o jogo depois de uma interrup��o tempor�ria necess�ria, quando a bola est� em jogo, por causa de qualquer incidente n�o indicado nas regras de jogo.
Procedimento:
O �rbitro deixar� cair a bola no lugar em que se encontrava quando foi interrompida a partida.
O jogo ser� considerado reiniciado quando a bola tocar o solo.
Contraven��es/San��es:
Se voltar� a deixar cair a bola:
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se � tocada por um jogador antes de tocar o solo;
-
se a bola sai do campo de jogo depois de tocar o solo, sem ter sido tocada por nenhum jogdor.
Circunst�ncias especiais:
Um tiro livre concedido a equipe defensora em sua �rea de meta poder� ser lan�ado desde qualquer parte dessa �rea.
Um tiro livre indireto concedido a equipe atacante na �rea de meta advers�ria ser� lan�ado desde a linha da �rea de meta paralela a linha de meta, no ponto mais pr�ximo do lugar onde ocorreu a infra��o.
Uma bola ao ch�o para reiniciar a partida, depois que o jogo tenha sido interrompido temporariamente dentro da �rea de meta, ser� executada na linha de �rea de meta paralela a linha de meta, no ponto mais pr�ximo do lugar onde se encontrava a bola quando se interrompeu o jogo.
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