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Échecs mongols — Wikipédia

  • ️Thu May 01 2014

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Les échecs mongols sont un des jeux traditionnels les plus populaires originaires de Mongolie, ainsi que l’un des plus anciens - quelques lettrés mongols arguent que les échecs ont en fait été créés dans ce pays.

Il en existe deux variantes, le Shatar (Mongol bitchig : ᠮᠣᠩᠭᠣᠯ
ᠰᠢᠲᠠᠷ᠎ᠠ
, Mongol cyrillique : монгол шатар Monggol sitar-a, littéralement : « shatranj mongol ») et le Hiashatar.

Les pièces des échecs Mongols dépeignent des nobles, des chevaux, des chameaux, des chars à bœufs, ainsi que d’autres éléments caractéristiques de la vie mongole. Les échecs mongols ressemblent plus à la version occidentale qu’aux échecs chinois. Il y a cependant des différences notables dans les règles.

Le roi (noyon, ноён / ᠨᠣᠶᠠᠨ, seigneur) : se déplace d'une case dans toutes les directions. Le roque n'existe pas.

abcdefgh
8

cercle noir sur case noire c7

cercle noir sur case blanche d7

cercle noir sur case noire e7

cercle noir sur case blanche c6

Roi blanc sur case noire d6

cercle noir sur case blanche e6

cercle noir sur case noire c5

cercle noir sur case blanche d5

cercle noir sur case noire e5

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abcdefgh

Le chariot (tereg, тэрэг) : se déplace comme la tour dans la variante occidentale du jeu.

abcdefgh
8

cercle noir sur case blanche e8

cercle noir sur case noire e7

cercle noir sur case blanche e6

cercle noir sur case noire e5

cercle noir sur case blanche e4

cercle noir sur case noire a3

cercle noir sur case blanche b3

cercle noir sur case noire c3

cercle noir sur case blanche d3

Tour noire sur case noire e3

cercle noir sur case blanche f3

cercle noir sur case noire g3

cercle noir sur case blanche h3

cercle noir sur case blanche e2

cercle noir sur case noire e1

8
77
66
55
44
33
22
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abcdefgh

Le chameau (temee, тэмээ) : se déplace comme le fou dans la variante occidentale du jeu.

abcdefgh
8

cercle noir sur case noire a7

cercle noir sur case noire b6

cercle noir sur case noire h6

cercle noir sur case noire c5

cercle noir sur case noire g5

cercle noir sur case noire d4

cercle noir sur case noire f4

Fou blanc sur case noire e3

cercle noir sur case noire d2

cercle noir sur case noire f2

cercle noir sur case noire c1

cercle noir sur case noire g1

8
77
66
55
44
33
22
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abcdefgh

Le cheval (mori, морь / ᠮᠣᠷᠢ) : se déplace comme le cavalier.

abcdefgh
8

cercle noir sur case noire b6

cercle noir sur case noire d6

cercle noir sur case noire a5

cercle noir sur case noire e5

Cavalier blanc sur case blanche c4

cercle noir sur case noire a3

cercle noir sur case noire e3

cercle noir sur case noire b2

cercle noir sur case noire d2

8
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22
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abcdefgh

L'enfant (xüü, хүү) : se déplace comme le pion occidental à l'exception de la capture en passant. Lorsqu'il atteint la dernière rangée, il est promu en reine (Bers).

abcdefgh
8

Pion noir sur case noire d4

Pion noir sur case noire h4

croix noire sur case noire c3

croix noire sur case noire e3

cercle noir sur case blanche h3

8
77
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abcdefgh

La reine (bers, бэрс)[1],[2] : elle combine les mouvements du chariot et du roi.

abcdefgh
8

cercle noir sur case noire d8

cercle noir sur case blanche d7

cercle noir sur case blanche c6

cercle noir sur case noire d6

cercle noir sur case blanche e6

cercle noir sur case noire a5

cercle noir sur case blanche b5

cercle noir sur case noire c5

Dame noire sur case blanche d5

cercle noir sur case noire e5

cercle noir sur case blanche f5

cercle noir sur case noire g5

cercle noir sur case blanche h5

cercle noir sur case blanche c4

cercle noir sur case noire d4

cercle noir sur case blanche e4

cercle noir sur case blanche d3

cercle noir sur case noire d2

cercle noir sur case blanche d1

8
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abcdefgh

La disposition des pièces est la même que pour les échecs occidentaux. Les premiers coups peuvent être 1. d2-d4 d7-d5.

La partie se remporte en mettant le roi dans une position où il est menacé d'être capturé au prochain tour de l'adversaire sans aucune possibilité de l'éviter (échec et mat). On appelle shak quand le roi est mis en échec par la reine, le chariot ou le cheval. On appelle tuk quand il est mis en échec par le chameau. On appelle tsod quand il est mis en échec par un pion. Pour remporter la partie, il faut utiliser un shak, soit pour mettre le roi mat, ou dans la série d'échecs menant au mat. Par exemple, il y aura victoire si le roi est mis en échec d'abord par un cheval, puis par un pion et finalement mat par un chameau. Par contre, la partie sera nulle s'il est mis en échec d'abord par un chameau puis mat par un pion. Le dernier mouvement pour mettre échec et mat ne peut être fait par un cheval par contre, c'est alors une nulle. Mettre le roi pat est également gage de victoire, puisqu'il est inimaginable pour un peuple nomade de perdre sa liberté de mouvement.

Il y aura partie nulle lors de ces occasions :

  1. le roi est mis échec et mat par un cheval ;
  2. il n'y a pas de shak dans la série d'échecs menant au mat ;
  3. si un joueur n'a plus que son roi et aucune autre pièce ;
  4. sur commun accord des deux joueurs si aucune victoire ne semble possible.
  1. Les différentes versions de Wikipédia ne sont pas unanimes sur la signification initiale de bers (reine se dit xatan (khatoun) en mongol), qui semble se rapporter à la panthère des neiges (irbis en russe, irves en mongol moderne ; bars signifie « panthère » en russe et bar, « tigre » en mongol). D'après l'allemand, on utilise aussi la traduction habituelle de « reine », xatan.
  2. « Page d'un site de jeux donnant la traduction "félin" pour "bers" » (consulté le 1er mai 2014)

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