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Audiokinetic — Wikipédia

  • ️Sat Jan 01 2000

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Audiokinetic Inc.
logo de Audiokinetic

Création 2000Voir et modifier les données sur Wikidata
Siège social Québec
Drapeau du Canada Canada
Direction Nour Polloni
Actionnaires Sony Interactive Entertainment
Activité Industrie vidéoludique
Produits Audiokinetic Wwise
Société mère PlayStation Studios
Site web Site officiel
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Audiokinétique Inc. est une société Canadienne de logiciels basée à Québec, au Québec, qui développe des logiciels audio pour l'industrie du jeu vidéo. Son produit principal est le logiciel de création audio Wwise. Le 8 janvier 2019, Sony Interactive Entertainment a annoncé l'acquisition de la société[1].

Audiokinétique a été fondée en 2000 par Martin H. Klein, un vétéran des industries de la musique, du cinéma et des jeux vidéo[2].

En 2003, Audiokinétique a obtenu le financement de l'Alliance numériQC, le réseau québécois de l'industrie numérique[3].

En 2006, Microsoft Game Studios (MGS) a signé un accord de licence à long terme avec Audiokinétique. Le premier jeu à utiliser le logiciel Audiokinétique était Shadowrun de FASA Interactive[4].

En janvier 2007, Audiokinétique a conclu un partenariat éducatif avec le Conservatoire des arts et des sciences de l'enregistrement. Le Conservatoire enseignera la plate-forme logicielle Wwise d'Audiokinétique dans son programme Audio for Games et développera davantage une certification de fabricant autorisée pour le produit[5],[6].

En novembre 2007, Audiokinétique a rejoint le programme de partenaires privilégiés d'Emergent Game Technologies. Dans le cadre de cet accord exclusif, Audiokinétique est devenu le seul partenaire audio de premier plan d'Emergent et Wwise a été intégré à Gamebryo, le framework de développement de jeux d'Emergent[7].

En novembre 2008, Audiokinétique a lancé SoundSeed, une famille de générateurs de sons pour l'audio des jeux utilisant la technologie de traitement numérique du son (DSP). En février 2011, Sony a annoncé que la PlayStation Vita serait le premier appareil portable à prendre en charge Audiokinétique. En février 2013, Audiokinétique a ouvert un bureau japonais à Tokyo[8]. En janvier 2015, Audiokinétique et CRAS ont annoncé la création d'un programme de certification en ligne pour Wwise[9]. En mars 2015, Audiokinétique et Steinberg ont annoncé un partenariat pour intégrer Wwise à une nouvelle DAW, Nuendo 7[10]. Le 8 janvier 2019, Sony a annoncé que la société avait conclu un accord définitif pour que Sony Interactive Entertainment acquière Audiokinétique[11].

  1. (en) « Audiokinetic to be acquired by Sony Interactive Entertainment », sur Shacknews (consulté le 27 juillet 2020)
  2. Stefanie Fogel, « Sony Interactive to Acquire Audio Production Company Audiokinetic », sur variety, 8 janvier 2019 (consulté le 16 décembre 2020)
  3. « Le FEM ça rapporte! Audiokinetic en témoigne... » [« Audiokinetic Sees the Benefits of FEM's Investment »], Alliance numériQC,‎ 6 décembre 2006 (lire en ligne [archive du 27 septembre 2007], consulté le 22 février 2007)
  4. Michel Henein, « Technology Spotlight: Audiokinetic Wwise », Mix Magazine Online,‎ 1er octobre 2006 (lire en ligne [archive du 31 janvier 2008], consulté le 23 février 2008)
  5. « Audiokinetic Partners with CRAS », NewBay Media,‎ 2 février 2007 (lire en ligne, consulté le 8 juillet 2015)
  6. « Educational Alliance Announced », Conservatory of Recording Arts and Sciences,‎ 31 janvier 2007 (lire en ligne, consulté le 22 février 2007)
  7. « Emergent's New Partner Program to Offer Complete, Single Source Development Framework on Gamebryo », Emergent,‎ 26 novembre 2007 (lire en ligne [archive du 21 juin 2010], consulté le 12 décembre 2008)
  8. « Audiokinetic Launches New Japan Office », Audiokinetic, 28 février 2013 (consulté le 8 juillet 2015)
  9. « Audiokinetic and CRAS Partner to Create Online Certification Program for Wwise », Audiokinetic, 7 janvier 2015 (consulté le 8 juillet 2015)
  10. « Audiokinetic teams up with Steinberg for Nuendo 7 », sur MCV, Audiokinetic, 2 mars 2015 (consulté le 12 août 2015)
  11. « Sony acquires Audiokinetic and its popular Wwise sound tool », sur Venture Beat, 8 janvier 2019 (consulté le 29 janvier 2020)

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