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Radeon Rx 400 — Wikipédia

  • ️Thu Jun 30 2016

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La série Radeon Rx 400 est une série de cartes graphiques développées par AMD. Ces cartes ont été les premières à être équipées des GPU Polaris, en utilisant le nouveau procédé de fabrication FinFET 14 nm[8], développé par Samsung Electronics et concédé sous licence à GlobalFoundries. La famille Polaris comprenait initialement deux nouvelles puces dans la famille Graphics Core Next (GCN) (Polaris 10 ou Ellesmere et Polaris 11 ou Baffin). Polaris implémente la 4e génération du jeu d'instructions Graphics Core Next et partage des points communs avec les microarchitectures GCN précédentes.

Le préfixe RX est utilisé pour les cartes qui offrent plus de 1,5 téraflops de performances et 80 Go/s de débit mémoire (avec compression de mémoire), et atteignent au moins 60 FPS à 1080p dans des jeux populaires tels que Dota 2 et League of Legends. Sinon, il sera omis. Comme les générations précédentes, le premier chiffre du nombre fait référence à la génération (4 dans ce cas) et le deuxième chiffre du nombre fait référence au niveau de la carte, qui est au nombre de six. Le niveau 4, le niveau le plus faible de la série 400, n’aura pas le préfixe RX et disposera d’un bus mémoire 64 bits. Les niveaux 5 et 6 auront à la fois des cartes préfixées RX et non préfixées RX, ce qui indique que bien qu’elles disposent toutes deux d’un bus mémoire 128 bits et soient destinées aux jeux 1080p, ces dernières n'atteindront pas 1,5 téraflops de performances. Les niveaux 7 et 8 auront chacun un bus mémoire 256 bits et seront commercialisés en tant que cartes 1440p. Le niveau le plus élevé, le niveau 9, comportera un bus mémoire supérieur à 256 bits et sera destiné aux jeux 4K. Enfin, le troisième chiffre indiquera si la carte est dans sa première ou deuxième révision avec un 0 ou un 5, respectivement. Par conséquent, par exemple, RX 460 indique que la carte a au moins 1,5 téraflops de performances, 100 Go/s de débit mémoire, dispose d’un bus mémoire de 128 bits et sera capable d’atteindre 60 FPS dans les jeux mentionnés précédemment en 1080p.

Cette série est basée sur l’architecture GCN de quatrième génération. Elle comprend de nouveaux ordonnanceurs matériels[9], un nouvel accélérateur de rejet de primitive[10], un nouveau contrôleur d’affichage[11] et un UVD (en) mis à jour qui peut décoder HEVC à des résolutions 4K à 60 images par seconde avec 10 bits par canal de couleur[11]. Le 8 décembre 2016, AMD a publié les pilotes Crimson ReLive (version 16.12.1), qui permettent aux GPU GCN de prendre en charge l’accélération du décodage de VP9 jusqu’à 4K@60 Hz et de prendre en charge de Dolby Vision et HDR10[12],[13].

Polaris 10 dispose de 2304 processeurs de flux répartis sur 36 unités de calcul (CU)[14] et prend en charge jusqu’à 8 Go de mémoire GDDR5 sur une interface mémoire 256 bits. Le GPU remplace le segment Tonga de milieu de gamme de la gamme Radeon Rx 300. Selon AMD, leur objectif principal avec la conception de Polaris était l’efficacité énergétique : Polaris 10 était initialement prévu pour être une puce de milieu de gamme, devant équiper le RX 480, avec un TDP d’environ 110-135 W[15] par rapport au TDP de 190 W de son prédécesseur R9 380. Malgré cela, la puce Polaris 10 devrait exécuter les derniers jeux DirectX 12 « à une résolution de 1440p avec une cadence stable de 60 images par seconde »[15].

Polaris 11, quant à lui, doit succéder au GPU « Curacao » qui équipe diverses cartes de bas à milieu de gamme. Il dispose de 1024 processeurs de flux sur 16 CU, couplés à jusqu’à 4 Go de mémoire GDDR5 sur une interface mémoire 128 bits[16],[17]. Polaris 11 a un TDP de 75 W[15],[17].

  • Les normes d’affichage prises en charge sont : DisplayPort 1.4 HBR, HDMI 2.0b, couleur HDR10[18].
  • Les formats DVI-D et DVI-I Dual-Link à des résolutions allant jusqu’à 4096×2304 sont également pris en charge, bien que les ports ne soient pas présents sur les cartes de référence.
Modèle Radeon
(nom de code)
Date de sortie
& prix
Architecture
Fabrication
Nb. transistors
& taille de puce
Coeur Fillrate[note 1][note 2][note 3] Puissance de calcul[note 1][note 4]
(GFLOPS)
Mémoire TBP (W) Interface bus
Config[note 5] Fréq. horloge[note 1] (MHz) Texture (GT/s) Pixel (GP/s) FP32 FP64 Taille (Go) Type et largeur de bus Fréq. horloge (MT/s) Débit (Go/s)
R5 430
(Oland Pro) [19],[20]
30 juin 2016
OEM
GCN 1
28 nm
1 040 × 106
90 mm2
384:24:8
6 CU
730
780
17.52
18.72
5.84
6.24
560
599
37.4
40
1
2
DDR3
GDDR5
64 bits
1800
4500
28.8
36
50 PCIe 3.0 ×8
R5 435
(Oland) [19],[21]
320:20:8
5 CU
1030 20.6 8.24 659 41.2 2 DDR3
64 bits
2000 16
R7 430
(Oland Pro) [22],[23]
384:24:8
6 CU
730
780
17.52
18.72
5.84
6.24
560
599
37.4
40
1
2
4
DDR3
GDDR5
128 bits
1800
4500
28.8
72
R7 435
(Oland) [22],[24]
320:20:8
5 CU
920 18.4 7.36 589 36.8 2 DDR3
64 bits
2000 16
R7 450
(Cape Verde Pro) [22],[25]
1 500 × 106
123 mm2
512:32:16
8 CU
1050 33.6 16.8 1075 65.2 GDDR5
128 bits
4500 72 65 PCIe 3.0 ×16
RX 455
(Bonaire Pro) [22],[26]
GCN 2
28 nm
2 080 × 106
160 mm2
768:48:16
12 CU
50.4 1613 100.8 6500 104 100
RX 460
(Baffin) [27],[28],[29],[17],[30]
8 août 2016
109 USD (2 GB)
139 USD (4 GB)
GCN 4
GloFo
14LPP[31][note 6]
3 000 × 106
123 mm2
896:56:16
14 CU
1090
1200
61
67.2
17.4
19.2
1953
2150
122
132
2
4
7000 112 < 75 PCIe 3.0 ×8
RX 470D
(Ellesmere) [32]
21 octobre 2016
CNY ¥1299
(Chine uniquement)
5 700 × 106
232 mm2
1792:112:32
28 CU
926
1206
103.7
135.1
29.6
38.6
3319
4322
207
270
4 GDDR5
256 bits
224 120 PCIe 3.0 ×16
RX 470
(Ellesmere Pro) [27],[29],[17]
4 août 2016
179 USD
2048:128:32
32 CU
118.5
154.4
3793
4940
237
309
4
8
6600 211
RX 480
(Ellesmere XT) [33],[34],[35],[36]
29 juin 2016
199 USD (4 GB)
239 USD (8 GB)
2304:144:32
36 CU
1120
1266
161.3
182.3
35.8
40.5
5161
5834
323
365
7000
8000
224
256
150
  1. a b et c Les valeurs Boost (si disponibles) sont indiquées en italiques sous la valeur de base.
  2. Le taux de remplissage des textures est calculé en multipliant le nombre de Texture Mapping Units (TMU) par la fréquence d'horloge de base (ou de boost) du coeur.
  3. Le taux de remplissage des pixels est calculé en multipliant le nombre de Render Output Units (ROP) par la fréquence d'horloge de base (ou de boost) du coeur.
  4. La puissance de calcul en virgule flottante est calculée à partir de la fréquence d'horloge de base (ou de boost) du coeur sur la base d'une opération FMA.
  5. Nb. shaders unifiés : Nb. TMU : Nb. ROP et Nb. Compute units (CU)
  6. Le procédé FinFET 14LPP 14 nm de GlobalFoundries provient de Samsung Electronics[réf. nécessaire]
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