מלך הפלאפל – ויקיפדיה
מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
![]() | |
מתוך המשחק | |
כללי | |
---|---|
תאריך הוצאה |
2002 ![]() |
סוגה | משחק דפדפן |
פיתוח | דובי גרמייז, נדב גל ורפי ברקוביץ' |
הוצאה לאור |
ימבה מדיה ![]() |
דרישות תוכנה | |
מנוע משחק |
אדובי פלאש ![]() |
מצבי משחק |
משחק וידאו למשתתף יחיד ![]() |
פלטפורמות |
משחק דפדפן, Microsoft Windows, משחק מובייל ![]() |
www.falafelgame.com | |
![]() ![]() |
מלך הפלאפל הוא משחק דפדפן ישראלי פופולרי שנוצר בשנת 2002[1], שבו על השחקן לנהל דוכן פלאפל. למשחק יצא גם משחק קופסה.[2]
המשחק נוצר כתרגיל מסכם במסגרת קורס "סדנת משחקי מחשב ורשת" של שלושה סטודנטים במסלול אמנות המדיה הדיגיטלית בבית הספר "חשיפה" של האוניברסיטה הפתוחה: דובי גרמייז (אחראי על התכנות), נדב גל (אנימציה) ורפי ברקוביץ' (תסריט וסאונד).[3] המשחק נכתב בפלאש.
מטרת השחקן במשחק להכין כמה שיותר מנות פלאפל בזמן נתון, לפי דרישת הלקוחות[4]. לשחקן ארבעה מגשים בעמדה, המכילים: חומוס, כדורי פלאפל, סלט ירקות וצ'יפס. את הכנת המנה מתחיל המשתמש בהרמת פיתה מערימת הפיתות שבדוכן, ולאחר מכן עליו לקחת את הכמות המתאימה מכל רכיב - בכל זמן נתון ישנה דרישה משתנה לכמות של כל מרכיב, המצוינת בשלט ועליו מספר, לצד המרכיב הרלוונטי. שימוש ברכיבים במגש מפחית את כמותם, וניתן בכל שלב למלא את המגש המתאים בעזרת עובד המטבח הנמצא בצד השמאלי של המסך. כמו כן, על הרכיבים יכולים להופיע זבובים, אותם ניתן להעלים בשימוש בתרסיס הנמצא בצד הימני של המסך.
ככל שמתקדם המשחק, קצב בקשת המנות עולה ותור הלקוחות מתארך. ככל שלקוח ממתין, מד העצבים שלו עולה. בכל פעם שהשחקן מגיע ל-100 נקודות, הוא יכול לנגן באמצעות טייפ שיר שמרגיע את הלקוחות ומאפס את מד העצבים שלהם. ברגע שאצל אחד הלקוחות מתמלא מד העצבים, המשחק מסתיים.
אתר האינטרנט הרשמי של מלך הפלאפל
- מלך הפלאפל, באתר האוניברסיטה הפתוחה
- אילן יצחייק, עלו ברשת: הנבחרים של 2002, באתר ynet, 29 בדצמבר 2002
- ^ אילן יצחייק, עלו ברשת: הנבחרים של 2002, באתר ynet, 29 בדצמבר 2002
- ^ מלך הפלאפל - ₪58, באתר www.kodkod.co.il
- ^ מלך הפלאפל, באתר האוניברסיטה הפתוחה
- ^ הגר בוחבוט, בורחים למציאות: הקסם של משחקי ה"עבודה", באתר ynet, 28 במאי 2020