Decima (motore grafico) - Wikipedia
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Decima software | |
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Genere | Motore grafico |
Sviluppatore | Guerrilla Games, Kojima Productions |
Data prima versione | 15 novembre 2013; 11 anni fa |
Sistema operativo | Unix-like |
Linguaggio | C++ |
Licenza | Software proprietario (licenza non libera) |
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Il Decima o Decima Engine è un motore grafico proprietario sviluppato dalla software house olandese Guerrilla Games. È stato concepito ed utilizzato la prima volta in Killzone: Shadow Fall, sparatutto in prima persona della medesima software house, pubblicato come titolo di lancio per PlayStation 4 nel 2013.[1]
In principio questo motore grafico, creato da Guerrilla, non possedeva ancora un nome nel momento in cui fu utilizzato per la creazione di Killzone: Shadow Fall.[1] Durante il 2015, Guerrilla annunciò che il loro nuovo progetto avrebbe utilizzato la stessa tecnologia di Shadow Fall, leggermente modificata, ovvero l'action RPG Horizon Zero Dawn.[2] Lo stesso anno, la medesima tecnologia, ma pesantemente modificata con motore fisico Havok, venne utilizzata anche per il videogioco di Supermassive Games, Until Dawn.[3]
Durante il 2016, il game director Hideo Kojima, al lavoro con Sony, sul suo nuovo progetto Death Stranding per PlayStation 4, rese noto di come fosse alla ricerca di un nuovo motore grafico per il gioco, fra i quali possibili candidati vi era quello di Guerrilla.[4] Ai The Game Awards 2016, di dicembre, il motore grafico venne mostrato in azione su un trailer di Death Stranding e qui per la prima volta ne venne rivelato il nome ufficiale, Decima, dichiarandone l'utilizzo come motore grafico definitivo per il gioco di Kojima Productions.[5] Il nome "Decima" è stato scelto in riferimento alla località di Dejima, un'isola artificiale sulla costa di Nagasaki nota per il suo scalo merci olandese, durante il XVII secolo. Per molto tempo, i Paesi Bassi furono l'unico stato straniero autorizzato a commerciare con il Giappone; Kojima ha narrato di come Guerrila gli ha concesso il codice sorgente del motore, in dono, all'interno di una chiave USB contenuta in una scatoletta di legno,[6] e per questo ha voluto onorare lo scambio, con il nome "Decima", simboleggiando la collaborazione tra il suo studio giapponese, e quello dei Guerrilla, olandese, per lo sviluppo e il contributo a migliorare il motore grafico.[7]
Decima è un motore grafico che possiede sistemi di intelligenza artificiale e un motore fisico integrati;[7][8] è inoltre in grado di supportare la risoluzione 4K e l'utilizzo dell'high dynamic range imaging.[9]
Anno | Titolo | Piattaforma | Sviluppatore |
---|---|---|---|
2013 | Killzone: Shadow Fall | PlayStation 4 | Guerrilla Games |
2015 | Until Dawn | PlayStation 4 | Supermassive Games |
2016 | Until Dawn: Rush of Blood | PlayStation 4 | |
RIGS: Mechanized Combat League | PlayStation 4 | Guerrilla Cambridge | |
2017 | Horizon Zero Dawn | PlayStation 4, Microsoft Windows | Guerrilla Games |
2019 | Death Stranding | PlayStation 4, PlayStation 5, Microsoft Windows, Xbox Series X/S[10] | Kojima Productions |
2022 | Horizon Forbidden West | PlayStation 4, PlayStation 5, Microsoft Windows | Guerrilla Games |
- ^ a b (EN) The technology of Killzone Shadow Fall, su Eurogamer, 24 novembre 2013. URL consultato il 6 dicembre 2016 (archiviato dall'url originale il 13 agosto 2018).
- ^ (EN) Horizon: Zero Dawn Is 1080p/30fps And Uses Modified KIllzone: Shadowfall Engine, su GamingBolt, 19 giugno 2015. URL consultato il 6 dicembre 2016 (archiviato dall'url originale il 13 agosto 2018).
- ^ (EN) PS4 Exclusive Until Dawn Shows The Power Of Killzone: Shadow Fall Engine In These Direct-Feed Screenshots, su Gear Nuke, 24 agosto 2015. URL consultato il 6 dicembre 2016 (archiviato dall'url originale il 13 agosto 2018).
- ^ (EN) Death Stranding's teaser probably won't be playable, Hideo Kojima says, su Polygon, 15 giugno 2016. URL consultato il 6 dicembre 2016.
- ^ (EN) Death Stranding’s “Decima” Engine Revealed by Hideo Kojima; it’s Guerrilla Games’ Engine, su DualShockers.com. URL consultato il 6 dicembre 2016 (archiviato dall'url originale il 13 agosto 2018).
- ^ Decima Engine, il motore grafico di Horizon e Death Stranding, su Everyeye, 4 dicembre 2016. URL consultato il 7 luglio 2017.
- ^ a b Mark Cerny non riesce a immaginare i livelli che raggiungerà DECIMA grazie a Kojima e Guerrilla Games, su VG247, 4 dicembre 2016. URL consultato il 7 luglio 2017.
- ^ (EN) PSX 2016: Death Stranding Will Run on Guerrilla Games' Decima Engine, su IGN, 3 dicembre 2016. URL consultato il 6 dicembre 2016.
- ^ (EN) Kojima Partnering With Killzone, Horizon Dev Guerrilla for Death Stranding, su GameSpot, 3 dicembre 2016. URL consultato il 6 dicembre 2016.
- ^ Death Stranding, colpo di scena: disponibile già da ora su Xbox, è ufficiale!, su Everyeye Videogiochi, 7 novembre 2024. URL consultato il 7 novembre 2024.