【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の表示部を重畳した構造を有する多重表示装置に関し、特に複数の表示部を離隔して設置した表示部を用いて画像を表示することで、視力回復を行う視力回復表示装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
近年の液晶表示装置を用いたゲーム装置の普及により、ゲームの長時間の利用や、パソコンの普及により、視力の低下が顕著な状況である。また、会社でのデスクワークは、ほとんどパソコンの画面を見て行う状況になってきており、多くの人の視力が低下しているといわれている。
【0003】
パソコンなどの画面を見て行う作業はVDT(Visual DisplayTerminal)作業と呼ばれ、これらのパソコンなどのVDT作業を行う際には、或る一定時間が経過した場合に休憩を取る様に指導されている。
【0004】
しかしながら、急な作業の場合は休憩時間を取ることができないことが生じたり、また、遊技場などに設置してあるゲームや、回転式の数字を注視して数字や模様を合わせるスロットルマシーンやパチンコ等などに熱中している場合、休憩を忘れて継続して画面を見続けることも多い。この結果、目の焦点機能を調節する筋肉の疲労や、その慢性化により、筋力の低下によって視力が低下することとなる場合が、しばしばあった。
【0005】
また、VDT表示装置に表示された遠近立体映像を、シャッター付き眼鏡を使用して見ることにより、眼の各種筋肉を活性化する視力回復方法と装置も知られている(特許文献1参照)。
【0006】
しかし、このように作業を中断して特別に視力回復を行う必要があり、作業に集中した場合などには従来の視力回復装置には難しい問題があった。さらに、シャッター付き眼鏡を使用の都度掛ける必要があり、大変利便性が悪い問題もあった。
【0007】
また、予め設定された時間が経過すると、通常の画面が半強制的に視力回復画面に切り替り、視力回復を行う画像表示装置も知られている(特許文献2参照)。
【0008】
しかし、このように画面が半強制的に切り替った場合、継続して実施したい場合などの作業に影響が出て、大変利便性が悪い問題があった。
【0009】
【特許文献1】
・特開2002−336317
【0010】
【特許文献2】
・特開平11−109932
【0011】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は、このような従来の視力回復装置の問題点に鑑みてなされたもので、特別な装着器具を必要とせずに、画面を継続して見ながら視力回復が行うことが可能な視力回復表示装置を提供することを目的とする。
【0012】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の請求項1によれば、透光性の第1の表示部と、この第1の表示部の後に所定間隔離して設けられた第2の表示部と、前記第1の表示部と前記第2の表示部の各々に表示される画像を切り替える切替手段とを有することを特徴とする視力回復表示装置を提供する。
【0013】
本発明の請求項2によれば、透光性の第1の表示部と、この第1の表示部の後に所定間隔離して設けられた第2の表示部と、視力回復用の画像を前記第2の表示部に表示する視力回復用画像表示部と、前記第1及び第2の表示部の各々に表示される画像を切り替える切替手段とを有することを特徴とする視力回復表示装置を提供する。
【0014】
本発明の請求項3によれば、前記切替手段は、使用者の操作条件を基に切替え機能を動作させることを特徴とする請求項1または2記載の視力回復表示装置を提供する。
【0015】
本発明の請求項4によれば、前記切替手段による、各表示部による表示は、前記第2の表示部に表示された画像の切替え条件として、使用するソフトウェアの種別により、切替え時間を変化させることを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1に記載の視力回復表示装置を提供する。
【0016】
本発明の請求項5によれば、前記各表示部に表示される画像は縮小または拡大して表示されることを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1に記載の視力回復表示装置を提供する。
【0017】
本発明の請求項6によれば、請求項1乃至5のいずれか1に記載の画像表示装置を回転式ドラムを模擬したゲーム機に用いることを特徴とする視力回復表示装置を提供する。
【0018】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の各実施形態について図面を用いて説明する。
【0019】
図1に本発明による画像表示装置の一実施形態の構造を示す。同図に示すように、この画像表示装置1の表示ユニット20では、液晶により構成された後画面の表示手段21aと、透光性の液晶により構成され表示手段21aの前面に設置された前画面の表示手段22aとが、所定間隔、離して設置される。
【0020】
画像表示装置1は、上述の構成を有する表示ユニット20と、この表示ユニット20を制御する制御手段11と、この制御手段が接続される母線15と、この母線に各々接続されるプログラム記憶手段12、情報記憶手段13、抽出手段14、表示制御手段16及び入力手段17とから成る。
【0021】
表示ユニット20の後画面の表示手段21aは、通常用いられる液晶表示装置である。この表示手段21の前面に、透光性の表示手段22aとを所定間隔、離して重畳して設置している。これにより、後画面に表示された画像と、前画面に表示された画像は、同一の方向に表示され、視線を大きく変えることなく、後画面と前画面の両方の画面を見ることができる。
【0022】
表示ユニット20に表示される情報は情報記憶手段13に記憶保存されており、例えばパソコンの場合では、文書作成ソフトや表計算ソフト、などのアプリケーションソフトウェアや視覚回復画像が保存される。
【0023】
抽出手段14は、制御手段11から出力された信号を受け、該当する情報を情報記憶手段13から抽出する。このように抽出された情報は表示制御手段16に伝達される。
【0024】
表示制御手段16は、抽出手段により抽出された情報を、表示手段21a、22aの各表示部に区分けして表示を行うものであり、このため表示手段の座標情報に合わせて画像情報を制御する。
【0025】
プログラム記憶手段12には、上に述べた各動作を制御手段11に実行させるためのプログラムが保存されており、これにより制御手段11を動作させる。
【0026】
入力手段17は、パソコンのキーボードやマウス、タッチパネル、ゲーム機においての押しボタンスイッチなど、使用者が何らかの操作を行うために用いる機器であり、この入力手段を通して、アプリケーションソフトの使用や、作成しているファイルの呼び出し、ゲーム機におけるドラムの回転停止などの操作を行っているものである。
【0027】
図2(a)、(b)は、図1に示した表示ユニット20に表示されている画面の拡大図である。前面画22と後画面21の内容を並べて記載しているが、これらは重畳されて配置されるものである。前画面22と後画面21とは、1センチメートルないし数センチメートルの距離を離して配置50されている。
【0028】
図2(a)には前画面22には例えば文書作成ソフトを使用している場合、XYZなどの文字が表示されている。この場合、利用者は、視線40により、前画面22の文字を焦点距離60で読み取っている。
【0029】
次に図2(b)には後画面21に同様に文書作成ソフトを使用している状態として、前画面22の内容と同一内容のXYZの文字が表示されている。
【0030】
利用者は、透光性液晶表示装置である前画面22を通して、後画面21に表示された文書作成ソフトの文字を読み取ることができる。
【0031】
この場合、利用者は、前画面22に比較して、焦点距離が長くなった後画面21の画像に焦点距離を合わせて読み取ることとなる。
【0032】
これら図2(a)、(b)の表示画面の変更は、後述する様に、利用者がキーボードやマウスなどの入力手段17を利用して設定する場合や、制御手段11により、自動的に切替える方式により、実現可能である。この様に、利用者は、同一の視線40において、異なった2つの焦点距離60、61で表示された内容を読み取ることとなる。
【0033】
眼の調節機能として、焦点を調節する機能としては、毛様体が収縮し、水晶体の厚さを変更して眼球の奥の網膜にちょうど焦点が結ばれる様にしているが、机の上のパソコンを長時間眺めるなどの様に、同一の焦点距離を保った場合、毛様体の筋力が低下し、ピント調節が正常に働かず、このため視力の低下に至る可能性が指摘されている。
【0034】
このため、図2(a)、(b)に示す様に、表示画面が前画面22と後画面21とに変わることは、すなわち利用者の焦点距離が60、61と変わることとなり、この結果、毛様体のピント調節機能を働かせることなり、これによって、長時間同一の焦点距離で画面を見ることがなくなるものである。
【0035】
次に、この画像表示装置の使用時の動作について、図1〜3図を基に説明する。図3(a)は操作フローを示すフローチャートである。スタート(F−1)すると、まず、利用者が意識せずに自動的に画面切替を行うか(F−3)、利用者が意識して、任意に表示する画面を選定(F−4)するかを選択する(F−2)。
【0036】
手動の場合(F−4)、表示させる画面を前画面22(F−5)か後画面21(F−6)かを選択し、その選択に従って、表示される画面の切替処理が表示制御手段16により実行される(F−7)。なお、手動の場合は自動の場合においても優先され、利用者が前画面22と後画面21との切替を任意に行うことが可能として、利便性を高めている。
【0037】
次に自動的に切替処理を行う場合(F−3)は、切替方式をイベントで切替える場合(F−9)と、利用する時間により切替える場合(F−10)の選択を行う(F−8)。
【0038】
イベント信号で切替える場合(F−9)は、イベント信号としては、入力手段17から得られ条件をイベントとして取り込み(F−12)、この条件を基に(F−11)画面切替を行うものである(F−12)。
【0039】
例えば、キーボードからの入力操作が何回以上発生したか、一定時間入力が無かったかなどの状態を検知して切替えるとか、使用するソフトウェアを切り替えた場合に切り替えることなどの設定が可能である。
【0040】
これにより、利用者が或る操作を継続して行っていることや、ソフトウェアの種類により、利用環境を変化させたりするなど、利用者の状態によって切り替えることが可能となる。
【0041】
使用時間において切替を行う場合(F−10)は、初期状態の設定として、TIMEに0を設定する(F−14)。TIMEが設定値を超えた場合(F−15)に画面切替を行うものである(F−16)。
【0042】
これにより、ある時間が経過すると自動的に画面の切替が行われ、ゲームなどで熱中しているときにおいても、一定時間連続して同じ焦点距離で画面を見ることを防止するものとなる。
【0043】
なお、切替時間の設定値は、図3(b)に示す様に使用するソフトウェアの種類や使用者の希望などによって調整することが可能なように、切替時間設定表によって、文書作成ソフトは1.0時間で切替るとか、表計算ソフトは0.5時間で切り替るなど、予め切替時間の設定を行う。
【0044】
図4は、前画面22と後画面21との表示内容の大きさを変えて、より視覚的な刺激を与えたものである。すなわち、図4(a)では前画面22に大き目の文字を表示し、また、図4(b)では、後画面21に小さめの文字を表示している。
【0045】
この結果、利用者は焦点距離の差の他に、画面上に表示された文字の大きさの差を視認して、より眼に対しての刺激を得ることができる。
【0046】
図5は前画面22に通常の画面表示を行い、後画面21には利用者が表示している文章とは関連が無い別の画像、例えば視力検査で用いているランドル環70と呼ばれている画像で、ある一部に切れ目のある環を表示している。この画像を、画面の左上から右方向、さらには左下方向、右下方向と移動させている状態を示する。
【0047】
利用者は、前画面22上に通常の文書作成ソフト等のアプリケーションソフトを表示している際に、後画面21に表示されたランドル環の移動を検知するが、この時、視線はランドル環と同一方向に移動する。この画像につられて眼球も同様に移動方向を向くこととなる。
【0048】
この結果、眼球の動きを調節する筋肉も収縮と緩和が生じることとなり、筋肉の運動が行え、視力回復の効果を得ることが可能となる。
【0049】
なお、視力回復用に表示する画像は、ランドル環に限定されるものではなく、利用者が注意を引く様なシンボルや現在時間などの数字でも何でも良い。
【0050】
図6は表示ユニット20を回転式のドラムを模したゲーム機に適用したものである。回転式のドラムには、数字や図柄が複数個並んでおり、これらが高速で回転する。この回転している状態を長時間見ていることは、眼の疲労も相当発生する。しかもゲームの当りが連続するなどの場合には、時間を忘れて集中しており、途中で休憩を取ることも難しいものとなる。この結果、ゲーム後に視力の著しい低下が発生することも懸念される。
【0051】
本発明を、回転式ルーレットを表示するようなゲーム機に適用すると、ゲームを途中で中断することなく、眼の筋肉の収縮と緩和を行うことが可能となり、視力の回復が可能となる。
【0052】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、画面を継続して見ながら視力回復が行え、しかも特別な装着器具を必要としない画像表示装置が得られる効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明一実施形態の構成を示す図。
【図2】本発明一実施形態の前画面と後画面の表示内容を説明するための図。
【図3】本発明一実施形態の動作を説明するための図。
【図4】本発明の他の実施形態を説明するための図。
【図5】本発明他の実施形態を説明するための図。
【図6】本発明の他の実施形態を説明するための図。
【符号の説明】
1…画像表示装置、
11…制御手段、
12…プログラム記憶手段、
13…情報記憶手段、
14…抽出手段、
15…母線、
16…表示制御手段、
17…入力手段、
20…表示ユニット、
21a、22a…表示手段、
21…前画面、
22…後画面、
40…視線、
50…画面間隔、
60、61…焦点距離、
70…視力回復用画像。[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a multiple display device having a structure in which a plurality of display units are superimposed, and in particular, a vision recovery display device that recovers visual acuity by displaying an image using a display unit that is installed with a plurality of display units separated from each other. About.
[0002]
[Prior art]
Due to the spread of game devices using liquid crystal display devices in recent years, there has been a noticeable decrease in visual acuity due to the long use of games and the spread of personal computers. In addition, desk work in the company is almost done by looking at the screen of a personal computer, and it is said that the visual acuity of many people is decreasing.
[0003]
The work performed by looking at the screen of a personal computer is called VDT (Visual Display Terminal) work, and when performing such VDT work on a personal computer, it is instructed to take a break after a certain period of time has elapsed. Yes.
[0004]
However, it may not be possible to take a break in sudden work, or a throttle machine or pachinko that matches numbers and patterns by watching games installed in amusement halls and rotating numbers. If you are obsessed with things, etc., you often forget to take a break and continue watching the screen. As a result, there is often a case where visual acuity is reduced due to a decrease in muscular strength due to muscle fatigue or chronicity that regulates the focal function of the eye.
[0005]
There is also known a vision recovery method and apparatus that activates various muscles of the eye by viewing perspective stereoscopic images displayed on a VDT display device using glasses with shutters (see Patent Document 1).
[0006]
However, it is necessary to interrupt the work in this way and perform special eyesight recovery, and there has been a difficult problem with the conventional eyesight recovery device when concentrated on the work. Furthermore, it is necessary to wear eyeglasses with a shutter every time it is used, and there is a problem that it is very inconvenient.
[0007]
Also, an image display device that recovers visual acuity by switching a normal screen semi-forcibly to a visual acuity recovery screen after a preset time has elapsed is also known (see Patent Document 2).
[0008]
However, when the screen is switched semi-forcibly in this way, there is a problem that it is very inconvenient because it affects work such as when it is desired to continue the operation.
[0009]
[Patent Document 1]
-JP 2002-336317 A
[0010]
[Patent Document 2]
・ JP-A-11-109932
[0011]
[Problems to be solved by the invention]
The present invention has been made in view of the problems of such a conventional visual acuity recovery device, and can recover visual acuity while continuing to look at the screen without requiring a special wearing device. An object is to provide a display device.
[0012]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, according to claim 1 of the present invention, a translucent first display unit, and a second display unit provided at a predetermined interval behind the first display unit, There is provided a visual acuity recovery display device comprising switching means for switching an image displayed on each of the first display unit and the second display unit.
[0013]
According to claim 2 of the present invention, the translucent first display section, the second display section provided after being separated from the first display section by a predetermined distance, and the image for restoring visual acuity are described above. Provided is a visual acuity recovery display device comprising: an image display unit for visual acuity recovery displayed on a second display unit; and a switching means for switching an image displayed on each of the first and second display units. To do.
[0014]
According to a third aspect of the present invention, there is provided the visual acuity recovery display device according to the first or second aspect, wherein the switching means operates a switching function based on an operation condition of a user.
[0015]
According to claim 4 of the present invention, the display by each display unit by the switching unit changes the switching time depending on the type of software to be used as the switching condition of the image displayed on the second display unit. The visual acuity recovery display device according to claim 1 is provided.
[0016]
According to claim 5 of the present invention, the image displayed on each display unit is displayed in a reduced or enlarged manner, and the visual acuity recovery display device according to any one of claims 1 to 4 is provided. provide.
[0017]
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a visual acuity recovery display device characterized in that the image display device according to any one of the first to fifth aspects is used in a game machine simulating a rotary drum.
[0018]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0019]
FIG. 1 shows the structure of an embodiment of an image display device according to the present invention. As shown in the figure, in the display unit 20 of the image display device 1, a display unit 21a for a rear screen composed of a liquid crystal and a front screen composed of a translucent liquid crystal and installed in front of the display unit 21a. The display means 22a is installed at a predetermined interval.
[0020]
The image display apparatus 1 includes a display unit 20 having the above-described configuration, a control unit 11 that controls the display unit 20, a bus 15 to which the control unit is connected, and a program storage unit 12 that is connected to the bus. , Information storage means 13, extraction means 14, display control means 16 and input means 17.
[0021]
The display means 21a for the rear screen of the display unit 20 is a commonly used liquid crystal display device. A translucent display means 22a is placed on the front face of the display means 21 so as to be overlapped at a predetermined interval. Thereby, the image displayed on the rear screen and the image displayed on the front screen are displayed in the same direction, and both the rear screen and the front screen can be viewed without greatly changing the line of sight.
[0022]
Information displayed on the display unit 20 is stored and saved in the information storage means 13. For example, in the case of a personal computer, application software such as document creation software and spreadsheet software and a visually recovered image are saved.
[0023]
The extraction unit 14 receives the signal output from the control unit 11 and extracts the corresponding information from the information storage unit 13. The information extracted in this way is transmitted to the display control means 16.
[0024]
The display control means 16 performs display by dividing the information extracted by the extraction means into the respective display units of the display means 21a and 22a. For this reason, the image control is controlled according to the coordinate information of the display means. .
[0025]
The program storage unit 12 stores a program for causing the control unit 11 to execute each of the operations described above, thereby operating the control unit 11.
[0026]
The input means 17 is a device used by a user to perform some operation, such as a keyboard and mouse of a personal computer, a touch panel, and a push button switch in a game machine. Through this input means, application software can be used or created. Operations such as calling a file or stopping drum rotation in a game machine.
[0027]
2A and 2B are enlarged views of the screen displayed on the display unit 20 shown in FIG. The contents of the front image 22 and the rear screen 21 are shown side by side, but these are arranged in a superimposed manner. The front screen 22 and the rear screen 21 are arranged 50 at a distance of 1 centimeter to several centimeters.
[0028]
In FIG. 2A, characters such as XYZ are displayed on the previous screen 22 when, for example, document creation software is used. In this case, the user reads the characters on the front screen 22 with the focal length 60 by the line of sight 40.
[0029]
Next, in FIG. 2B, XYZ characters having the same contents as the contents of the previous screen 22 are displayed on the rear screen 21 in a state where the document creation software is similarly used.
[0030]
The user can read the characters of the document creation software displayed on the rear screen 21 through the front screen 22 which is a translucent liquid crystal display device.
[0031]
In this case, the user reads the image on the screen 21 in accordance with the focal length after the focal length becomes longer than that on the previous screen 22.
[0032]
The display screens shown in FIGS. 2A and 2B are changed automatically when the user makes settings using the input means 17 such as a keyboard or a mouse, as described later, or automatically by the control means 11. This can be realized by a switching method. Thus, the user reads the contents displayed at two different focal lengths 60 and 61 with the same line of sight 40.
[0033]
As a function of adjusting the eye, the function of adjusting the focus is that the ciliary body contracts and the thickness of the lens is changed so that the focal point is focused on the retina at the back of the eyeball. It has been pointed out that when the same focal length is maintained, such as when looking at a PC for a long time, the ciliary muscle strength decreases and focus adjustment does not work normally, which may lead to a reduction in visual acuity. .
[0034]
For this reason, as shown in FIGS. 2A and 2B, the display screen changes to the front screen 22 and the rear screen 21, that is, the focal length of the user changes to 60 and 61. As a result, The function of adjusting the focus of the ciliary body is activated, thereby preventing the screen from being viewed at the same focal length for a long time.
[0035]
Next, the operation at the time of using this image display apparatus will be described with reference to FIGS. FIG. 3A is a flowchart showing an operation flow. When starting (F-1), first, the screen is automatically switched without being conscious of the user (F-3), or the user arbitrarily consciously selects the screen to be displayed (F-4). (F-2).
[0036]
In the case of manual operation (F-4), the screen to be displayed is selected from the front screen 22 (F-5) or the rear screen 21 (F-6), and the display screen switching process is performed according to the selection. 16 (F-7). In the case of manual operation, priority is given to the case of automatic operation, and the user can arbitrarily switch between the front screen 22 and the rear screen 21 to enhance convenience.
[0037]
Next, when the switching process is automatically performed (F-3), the switching method is switched according to the event (F-9), and the switching is performed according to the usage time (F-10) (F-8). ).
[0038]
When switching by an event signal (F-9), as an event signal, the condition obtained from the input means 17 is taken in as an event (F-12), and the screen is switched based on this condition (F-11). Yes (F-12).
[0039]
For example, it is possible to make a setting such as detecting how many times an input operation from the keyboard has occurred, whether there has been no input for a certain period of time, or switching when software to be used is switched.
[0040]
As a result, it is possible to switch according to the state of the user, such as the user continuously performing a certain operation or changing the usage environment depending on the type of software.
[0041]
When switching in use time (F-10), 0 is set to TIME as an initial state setting (F-14). When TIME exceeds the set value (F-15), the screen is switched (F-16).
[0042]
Thus, the screen is automatically switched when a certain time elapses, and even when the player is enthusiastic in a game or the like, it is possible to prevent the screen from being viewed at the same focal length for a certain period of time.
[0043]
As shown in FIG. 3B, the setting value of the switching time can be adjusted according to the type of software to be used, the user's desire, etc. The switching time is set in advance, such as switching at 0 hours or spreadsheet software switching at 0.5 hours.
[0044]
FIG. 4 changes the display contents on the front screen 22 and the rear screen 21 to give a more visual stimulus. That is, a large character is displayed on the front screen 22 in FIG. 4A, and a smaller character is displayed on the rear screen 21 in FIG. 4B.
[0045]
As a result, the user can visually recognize the difference in the size of the characters displayed on the screen in addition to the difference in focal length, and can obtain more irritation to the eyes.
[0046]
FIG. 5 shows a normal screen display on the front screen 22, and the rear screen 21 is called another image that is not related to the text displayed by the user, for example, a Randle ring 70 used in a visual acuity test. A ring with a cut is displayed in a part of the image. A state is shown in which this image is moved from the upper left of the screen to the right, further to the lower left, and to the lower right.
[0047]
While displaying application software such as normal document creation software on the front screen 22, the user detects the movement of the Landle ring displayed on the rear screen 21. At this time, the line of sight is the Randle ring. Move in the same direction. The eyeball is also directed in the moving direction in the same manner.
[0048]
As a result, the muscle that adjusts the movement of the eyeball also contracts and relaxes, so that the muscle can be exercised and the effect of restoring visual acuity can be obtained.
[0049]
Note that the image displayed for eyesight recovery is not limited to the Randle ring, and may be anything such as a symbol that attracts the user's attention or a number such as the current time.
[0050]
In FIG. 6, the display unit 20 is applied to a game machine simulating a rotary drum. A rotating drum has a plurality of numbers and symbols arranged at a high speed. Watching this rotating state for a long time causes considerable eye fatigue. In addition, when the game hits are continuous, it is difficult to concentrate on forgetting the time, and it is difficult to take a break along the way. As a result, there is a concern that the visual acuity may be significantly reduced after the game.
[0051]
When the present invention is applied to a game machine that displays a rotary roulette, it is possible to perform contraction and relaxation of eye muscles without interrupting the game, and to restore visual acuity.
[0052]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, there is an effect that an image display apparatus that can recover visual acuity while continuously viewing the screen and that does not require a special wearing device is obtained.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a diagram for explaining display contents of a front screen and a rear screen according to the embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a diagram for explaining the operation of the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a diagram for explaining another embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a diagram for explaining another embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a diagram for explaining another embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
1 ... Image display device,
11: Control means,
12 ... Program storage means,
13: Information storage means,
14 ... extraction means,
15 ... Bus,
16 ... display control means,
17 ... input means,
20 ... display unit,
21a, 22a ... display means,
21 ... Previous screen,
22 ... Rear screen,
40 ...
50 ... screen interval,
60, 61 ... Focal length,
70: Visual recovery image.