JP3006091U - Game device - Google Patents
- ️Tue Jan 17 1995
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】[Industrial applications]本考案は、ゲーム装置に関し、さらに詳しくは、複数の形象物を走らせてそれ らに競争を行わせることができるゲーム装置に関するものである。 The present invention relates to a game device, and more particularly to a game device capable of running a plurality of figurative objects and causing them to compete.
【0002】[0002]
【従来の技術】[Prior art]この種のゲーム装置として、従来、2人のプレイヤーがそれぞれエアーポンプ を腿等に着け、そのプレイヤーがその場で腿上げ動作を行い、その振動によって 、ゲーム盤上に存在する複数の人形体を走らせて、その人形体のどちらが先にゴ ールするかを競うようなゲーム装置が知られている。このゲーム装置によれば、 部屋内でもジョギングや徒競争を楽しみながら疑似体験できる。 As a game device of this type, conventionally, two players wear air pumps on their thighs and the like, and those players perform a thigh raising operation on the spot, and the vibrations cause a plurality of doll bodies to be present on the game board. There is known a game device that runs and competes for which one of the doll bodies will go first. With this game device, you can have a simulated experience while enjoying jogging and competition in the room.
【0003】[0003]
【考案が解決しようとする課題】[Problems to be solved by the device]ところで、このようなゲーム装置では、人形体はプレイヤーの足踏み動作に伴 って、只、ゴールに向けてひたすら走るだけである。一方、プレイヤーは、走っ ている複数の人形体の位置関係から自分の人形体がリードしているのか、あるい は相手方の人形体にリードを許しているのかを判別し、自分の人形体がリードし ている場合は相手方の人形体に追いつかれないように、あるいは自分の人形体が リードを許している場合はその相手方の人形体に追いつくように、速く腿上げ動 作をしようと努力する。 By the way, in such a game device, the doll body simply runs toward the goal along with the stepping motion of the player. On the other hand, the player determines whether his or her doll body is leading or the opponent's doll body is allowed to lead from the positional relationship of the running doll bodies, and Strive for fast thigh movements so that you can't catch up with your opponent's doll if you're in the lead, or catch up with your opponent's doll if your doll allows you to lead .
【0004】 このような心理状況の下で、このゲーム装置によるゲームは行われるのが一般 的である。しかしながら、プレイヤーの腿上げ動作は重労働であり、腿上げ動作 速度はプレイヤーの体力的資質に大きく依存し、体力差のあるプレイヤー同士で 何回も繰り返してゲームを行う場合には、どちらが勝つかは自ずと決まってしま う。勿論、ハンディを付けて、スタートラインを違えて複数の人形体を走らせる ことも可能であるが、その場合にはゲームそのものの面白味が半減してしまうこ とになる。そのため、体力差のあるプレイヤー同士でも対等にゲームを楽しめ、 また、競争途中において十分にスリル感を味わえるゲーム装置の出現が望まれて いた。Under such a psychological situation, a game is generally played on this game device. However, the player's thigh-raising motion is hard work, and the thigh-raising motion speed greatly depends on the physical qualities of the players, and when the players with different physical strength repeatedly play the game, which one wins? It will be decided automatically. Of course, it is possible to add handicap and run multiple doll bodies with different start lines, but in that case the fun of the game itself will be halved. Therefore, it has been desired to develop a game device that allows players with different physical strengths to enjoy the game on an equal footing and to enjoy a thrilling feeling during the competition.
【0005】 本考案は、このような問題点に鑑みてなされたもので、プレイヤーに与える体 力的負荷が少なく、しかも、競争途中においてスリル感を堪能できるゲーム装置 を提供することを目的としている。The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a game device that imposes less physical load on a player and can enjoy a thrilling feeling during competition. .
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]請求項1記載のゲーム装置は、所定物体を不安定な状態で乗せることができる 複数の形象物と、前記形象物を走行させるための複数の走行路と、前記形象物を 支持可能で複数の前記走行路のそれぞれに沿って配された複数のベルトと、この 複数のベルトのそれぞれを駆動させる複数の駆動機構と、この複数の駆動機構の それぞれを繰返し操作によって断続的に作動させる手押し式の複数の操作子とを 有することを特徴とする。 The game apparatus according to claim 1, wherein a plurality of figurines on which a predetermined object can be placed in an unstable state, a plurality of running paths for running the figurative object, and a plurality of supportable parts for the figurative object are provided. A plurality of belts arranged along each of the traveling paths, a plurality of drive mechanisms for driving each of the plurality of belts, and a hand-operated type for intermittently operating each of the plurality of drive mechanisms by repeated operations. It is characterized by having a plurality of operators.
【0007】 請求項2記載のゲーム装置は、所定物体を不安定な状態で乗せることができる 複数の形象物と、前記形象物を走行させるための複数の走行路と、前記形象物を 支持可能で複数の前記走行路のそれぞれに沿って配された複数の紐体と、この複 数の紐体のそれぞれを駆動させる複数の駆動機構と、この複数の駆動機構のそれ ぞれを繰返し操作によって断続的に作動させる手押し式の複数の操作子とを有す ることを特徴とする。According to another aspect of the game device of the present invention, a plurality of figurines on which a predetermined object can be placed in an unstable state, a plurality of running paths for running the figurative objects, and the figure can be supported. , A plurality of cords arranged along each of the plurality of running paths, a plurality of drive mechanisms for driving each of the plurality of cords, and a plurality of drive mechanisms for each of which are repeatedly operated. It is characterized by having a plurality of hand-operated operating elements that are intermittently operated.
【0008】 請求項3記載のゲーム装置は、請求項1または2記載のゲーム装置において、 複数の前記走行路のそれぞれが周回路を構成しており、スタート音を発するとと もに、ゴールを検知してゴール音を発する発音手段を備えたことを特徴とする。According to a third aspect of the present invention, in the game device according to the first or second aspect, each of the plurality of running paths constitutes a circuit, and a start sound is emitted and a goal is set. It is characterized in that it is provided with a sounding means for detecting and emitting a goal sound.
【0009】 請求項4記載のゲーム装置は、請求項3記載のゲーム装置において、ゴールま での周回数を設定できる周回数設定手段を備えたことを特徴とする。According to a fourth aspect of the present invention, there is provided the game device according to the third aspect, further comprising a lap number setting means for setting a lap number to a goal.
【0010】 請求項5記載のゲーム装置は、所定物体を不安定な状態で乗せることができる 複数の形象物と、前記形象物を走行させるための直線状の複数の走行路と、前記 形象物を支持可能で複数の前記走行路のそれぞれに沿って往復移動できる複数の 移動体と、この複数の移動体のそれぞれを移動させる複数の駆動機構と、この複 数の駆動機構のそれぞれを繰返し操作によって断続的に作動させる手押し式の複 数の操作子とを有することを特徴とする。According to a fifth aspect of the present invention, in the game device, a plurality of figurines on which a predetermined object can be placed in an unstable state, a plurality of linear travel paths for traveling the figurative object, and the figurine A plurality of moving bodies that can support the vehicle and can reciprocate along each of the plurality of traveling paths, a plurality of drive mechanisms that move each of the plurality of moving bodies, and repeatedly operate each of the plurality of drive mechanisms. It is characterized by having a plurality of manually operated manipulators that are intermittently operated by.
【0011】 請求項6記載のゲーム装置は、請求項1〜5いずれか記載のゲーム装置におい て、複数の前記形象物のそれぞれが人形体として構成され、前記物体は球形状に 構成されていることを特徴とする。A game device according to a sixth aspect is the game device according to any one of the first to fifth aspects, wherein each of the plurality of figurative objects is configured as a doll body, and the object is configured in a spherical shape. It is characterized by
【0012】 請求項7記載のゲーム装置は、請求項6記載のゲーム装置において、複数の前 記人形体それぞれには、凹部を有する帽子が取付け可能となっており、前記物体 を前記凹部上に乗せることができるように構成されていることを特徴とする。According to a seventh aspect of the present invention, in the game apparatus according to the sixth aspect, a hat having a concave portion can be attached to each of the plurality of doll bodies, and the object can be placed on the concave portion. It is characterized in that it can be mounted.
【0013】 請求項8記載のゲーム装置は、請求項5記載のゲーム装置において、スタート 音を発するとともに、ゴールを検知してゴール音を発する発音手段を備えたこと を特徴とする。According to an eighth aspect of the present invention, there is provided the game device according to the fifth aspect, further comprising a sounding means for emitting a start sound and detecting a goal and emitting a goal sound.
【0014】[0014]
【作用】[Action]上記した手段によれば、手押し式の操作子でもって形象物を走らせるようにし ているので、体力的負荷は少なく、体力差のあるプレイヤー同士でもってゲーム を行う場合でも、形象物間の速度差はあまり生じない。また、所定物体を不安定 な状態で乗せて形象物を走らせることができるので、当該物体が落ちないように 形象物を走らせる等のゲームが可能となり、この場合には、操作子の操作速度や 操作タイミング等が難しくなり、その分、ゲームを楽しめることになる。 According to the above-mentioned means, since the figurative object is run by the push-pull type operator, the physical load is small, and the speed between the figurative objects is small even when the players with different physical strengths play the game. There is not much difference. In addition, it is possible to run a figurine by placing a predetermined object in an unstable state, so it is possible to run a game in which the figurine is run so that the object does not fall. The speed and operation timing become difficult, and you can enjoy the game accordingly.
【0015】[0015]
【実施例】【Example】以下、図面に基いて本考案の一実施例に係るゲーム装置について説明する。 Hereinafter, a game device according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
【0016】 図1には本考案に係るゲーム装置の外観が表わされている。同図に基づき、ゲ ーム装置1の遊び方の概略について説明する。まず、人形体2,3を走行路4a ,4bにおけるスタートライン5上に立たせるとともに、その人形体2,3のそ れぞれに帽子6を被せて、図2に示すようにその帽子6上の凹部6aに小さなボ ール7を1個乗せる。次いで、操作盤8に設けられている周回数設定用操作子9 で周回数を設定する。この周回数は1〜3回の範囲で任意に設定できる。この状 態で、音声ボタン10を押すと、「ピッ、ピッ、ピ、ズドン(ピストル音)」と 音が鳴り、ゲームが開始され、その後はバックグラウンドミュージックが鳴り響 く。FIG. 1 shows the appearance of a game device according to the present invention. An outline of how to play the game apparatus 1 will be described with reference to FIG. First, the doll bodies 2 and 3 are made to stand on the start line 5 in the running paths 4a and 4b, and the doll bodies 2 and 3 are covered with hats 6, respectively, and as shown in FIG. Place a small ball 7 in the upper recess 6a. Next, the number of turns is set by the number of turns setting operator 9 provided on the operation panel 8. The number of turns can be arbitrarily set within a range of 1 to 3. When the voice button 10 is pressed in this state, a beeping sound, a beeping sound, a pistol sound (pistol sound) sounds, the game starts, and then the background music sounds.
【0017】 ピストル音が鳴ったら、2人のプレイヤーが走行ボタン(走行用操作子)A, Bを叩く。この場合、走行ボタンAは人形体2に対応し、また、走行ボタンBは 人形体3に対応している。したがって、走行ボタンAを叩けば人形体2が走り出 し、走行ボタンBを叩けば人形体3が走り出す。このようにして、人形体2,3 を走らせるが、どちらかの人形体が先に所定の周回数を走りきると、「ズドン、 ズドン(ピストル音)」というゴールを知らせる音(ゴール音)が鳴り、バック グラウンドミュージックが止み、1回のゲームが終了する。When the pistol sound is heard, two players hit the running buttons (running operators) A and B. In this case, the traveling button A corresponds to the doll body 2, and the traveling button B corresponds to the doll body 3. Therefore, when the run button A is hit, the doll body 2 starts running, and when the run button B is hit, the doll body 3 starts running. In this way, the doll bodies 2 and 3 are run, but when either doll body runs a predetermined number of laps first, a sound (goal sound) indicating the goal of "Zu Dong, Zu Dong (pistol sound)" is made. Sounds, background music stops, and one game ends.
【0018】 このゲームは、ゴールにどちらが先に到達するかを競うゲームではあるが、ゴ ールを急ぐ余りに、人形体2,3を速く走らせ過ぎると、帽子6上に不安定状態 で乗っているボール7が落下してしまう。したがって、「ボール7を落下させて しまった方のプレイヤーは、走行ボタンAまたはBの操作を一旦止めて、ボール 7を再び帽子6上に乗せてからでないと、人形体2または3を走らせてはならな い。」などのルールを設定しておくか、「ボール7を落下させてしまった方のプ レイヤーは直ちに負けになる。」などのルールを設定しておけば、ゲームがより 面白いものとなる。This game is a game for competing which one will reach the goal first. However, if the doll bodies 2 and 3 run too fast because they rush to the goal, they will get on the hat 6 in an unstable state. The ball 7 is falling. Therefore, "The player who has dropped the ball 7 must first stop the operation of the running button A or B and put the ball 7 on the hat 6 again before running the doll body 2 or 3. The game will be more interesting if you set rules such as “Don't stop.” Or set rules such as “The player who has dropped the ball 7 loses immediately.” Will be things.
【0019】 なお、図3に示すように、ボール7の代わりに、そのボール7よりも大き目で サッカーボールを真似たデザインのいびつなボール11を帽子6上の凹部6aに 乗せて、ゲームを行うようにしても良い。また、図4に示すように、帽子6上の 凹部6aには何も乗せずに、ボール11等を蹴らせつつ、ゲームを行うようにし ても良い。この場合、ボール11はいびつとなっているので、蹴ってもボール1 1は余り前へは転がらない。したがって、ゴールへ到達するまでに何十回となく ボール11を蹴るので、遊びの楽しさが増大することになる。また、ボール11 はいびつであるが故に、様々な方向へ転がり、ボール11が人形体2,3から外 れてしまうことも多々ある。その結果、人形体2,3の走る速度を、ボール11 が人形体2,3から外れないように調整することが必要となり、ゲームをより楽 しむことができる。As shown in FIG. 3, instead of the ball 7, a distorted ball 11 larger than the ball 7 and having a design imitating a soccer ball is placed in the recess 6 a on the hat 6 to play the game. You may do it. Further, as shown in FIG. 4, the game may be performed while kicking the ball 11 or the like without placing anything on the recess 6a on the hat 6. In this case, since the ball 11 is distorted, the ball 11 does not roll forward much even when kicked. Therefore, since the ball 11 is kicked dozens of times before reaching the goal, the enjoyment of play is increased. In addition, since the ball 11 is irregular, the ball 11 often rolls in various directions, and the ball 11 often comes off the doll bodies 2 and 3. As a result, it is necessary to adjust the running speed of the doll bodies 2 and 3 so that the ball 11 does not come off the doll bodies 2 and 3, so that the game can be more enjoyed.
【0020】 次に、このゲーム装置1の詳細を説明する。Next, details of the game apparatus 1 will be described.
【0021】 このゲーム装置1は、図1に示すように、2体の人形体2,3と、走行路4a ,4bを構成するゲーム盤12と、このゲーム盤12に取り付けられた操作盤8 とから構成されている。As shown in FIG. 1, the game apparatus 1 includes two doll bodies 2 and 3, a game board 12 that constitutes traveling paths 4 a and 4 b, and an operation board 8 attached to the game board 12. It consists of and.
【0022】 ゲーム盤12および操作盤8内には、図5および図6に示すように、走行ボタ ンA,Bにそれぞれ連結される駆動機構13,14が設けられている。ここで、 駆動機構13は、図6に示すように、歯車13a,13b,・・・,13h、ル ープ状のラックベルト13i、歯車18a,18b,18c,18dおよびフラ イホイール19によって構成され、一方、駆動機構14は、図6に示すように、 歯車14a,14b,・・・,14h、ループ状のラックベルト14i、歯車2 1a,21b,21c,21dおよびフライホイール22によって構成されてい る。As shown in FIGS. 5 and 6, drive mechanisms 13 and 14 respectively connected to the traveling buttons A and B are provided in the game board 12 and the operation board 8. Here, as shown in FIG. 6, the drive mechanism 13 includes gears 13a, 13b, ..., 13h, a loop-shaped rack belt 13i, gears 18a, 18b, 18c, 18d, and a flywheel 19. On the other hand, the drive mechanism 14 is composed of gears 14a, 14b, ..., 14h, a loop-shaped rack belt 14i, gears 21a, 21b, 21c, 21d and a flywheel 22, as shown in FIG. ing.
【0023】 すなわち、図6に示すように、走行ボタンAには、駆動機構13の入力歯車で あるラック(歯車)13aが設けられている。そして、走行ボタンAをばね17 a(図5参照)の付勢力に抗して押し込んだ際に、ラック13aが歯車13bを 回転させ、その歯車13bの回転動力は歯車13c,13d,13e,13f, 13g,13hを介してラックベルト13iに伝達される。また、歯車13bの 回転動力は、歯車13c,13dと同軸に軸着された歯車18aから歯車18b ,18c,18dを経てフライホイール19に伝達される。一方、走行ボタンB には、歯車機構14の入力歯車であるラック(歯車)14aが設けられている。 そして、走行ボタンAをばね20a(図5参照)の付勢力に抗して押し込んだ際 に、ラック14aが歯車14bを回転させ、その歯車14bの回転動力は歯車1 4c,14d,14e,14f,14g,14hを介してラックベルト14iに 伝達される。また、歯車14bの回転動力は、歯車14c,14dと同軸に軸着 された歯車21aから歯車21b,21c,21dを経てフライホイール22に 伝達される。That is, as shown in FIG. 6, the traveling button A is provided with a rack (gear) 13 a that is an input gear of the drive mechanism 13. When the travel button A is pushed in against the biasing force of the spring 17a (see FIG. 5), the rack 13a rotates the gear 13b, and the rotation power of the gear 13b is the gears 13c, 13d, 13e, 13f. , 13g, 13h to the rack belt 13i. The rotational power of the gear 13b is transmitted to the flywheel 19 from the gear 18a coaxially mounted on the gears 13c and 13d and the gears 18b, 18c and 18d. On the other hand, the traveling button B 1 is provided with a rack (gear) 14a which is an input gear of the gear mechanism 14. When the traveling button A is pushed in against the biasing force of the spring 20a (see FIG. 5), the rack 14a rotates the gear 14b, and the rotation power of the gear 14b is the gears 14c, 14d, 14e, 14f. , 14g, 14h to the rack belt 14i. The rotational power of the gear 14b is transmitted to the flywheel 22 from the gear 21a coaxially attached to the gears 14c and 14d and the gears 21b, 21c and 21d.
【0024】 なお、駆動機構13,14とは、人形体2,3が1周するのに要する走行ボタ ンA,Bの押圧回数が等しくなるようにされている。また、図5に示すように、 随所に、クラッチ機構CLが設けられ、人形体2,3を走行途中で無理矢理に止 めた場合でも、内部機構が破損しないような工夫がされている。また、歯車13 b,14bの軸は図示しないが長穴にて軸支され、走行ボタンA,Bが上昇する 際には、歯車13b,14bは長穴に沿って移動してそれぞれ歯車13c,14 cとの噛合を解くようになっている。It should be noted that the drive mechanisms 13 and 14 are adapted to equalize the number of times of pressing the traveling buttons A and B required for the doll bodies 2 and 3 to make one turn. Further, as shown in FIG. 5, clutch mechanisms CL are provided everywhere so that the internal mechanism is not damaged even if the doll bodies 2 and 3 are forcibly stopped during traveling. Although not shown, the shafts of the gears 13b and 14b are rotatably supported by the long holes, and when the travel buttons A and B are raised, the gears 13b and 14b move along the long holes to respectively move the gears 13c and It is designed to be disengaged with 14c.
【0025】 ラックベルト13i,14iにはそれぞれ人形体2,3の受け部22が付設さ れている。この受け部22には人形体2,3を差込み固定できるようになってい る。The rack belts 13i and 14i are provided with receiving portions 22 for the doll bodies 2 and 3, respectively. The doll bodies 2 and 3 can be inserted into and fixed to the receiving portion 22.
【0026】 人形体2,3は図7に示すように前後に2分割可能に構成され、その内部には 機構ボックス67が設けられ、この機構ボックス67の下部側方へ突出する軸6 7aによって前記受け部22の穴22aおよび切欠き22bに係合可能となって いる。機構ボックス67の下側からは歯車68aの一部が露出し、この歯車68 aはガイド溝12a,12b横に形成されたラック24a,24b(図1)に噛 合可能となっている。そして、人形体2,3の走行に伴う歯車68aの回転によ って、その動力が歯車68b,68c、68d,68e,68f、偏心ピン72 a,72bを通じて足73a,73bに伝達され、足73a,73bを軸70a ,70bを中心に揺動させるとともに、足73a,73bの上端に係合する手7 3c,73dを軸71a,71bを中心に揺動させる。なお、歯車68d,68 eの間には面クラッチ74が介装され、人形体2,3の動作中に無理矢理に人形 体2,3を制止した場合に歯車機構が破損されるのを防止している。As shown in FIG. 7, the doll bodies 2 and 3 are configured so that they can be divided into two parts, and a mechanism box 67 is provided inside the doll body 2, and a shaft 67 a protruding to the lower side of the mechanism box 67 is used. The hole 22a and the notch 22b of the receiving portion 22 can be engaged. A part of the gear 68a is exposed from the lower side of the mechanism box 67, and the gear 68a can mesh with the racks 24a and 24b (FIG. 1) formed beside the guide grooves 12a and 12b. The power of the gear 68a is transmitted to the feet 73a, 73b through the gears 68b, 68c, 68d, 68e, 68f and the eccentric pins 72a, 72b by the rotation of the gear 68a accompanying the running of the doll bodies 2, 3. 73a and 73b are swung about shafts 70a and 70b, and hands 73c and 73d that engage with the upper ends of legs 73a and 73b are swung about shafts 71a and 71b. A surface clutch 74 is provided between the gears 68d and 68e to prevent the gear mechanism from being damaged when the doll bodies 2 and 3 are forcibly stopped while the doll bodies 2 and 3 are operating. ing.
【0027】 また、音声ボタン10の下には、図5に示すように、その音声ボタン10を上 方へ付勢するばね24が配設されている。また、この音声ボタン10下には、そ の音声ボタン10が下降した際にONされるノーマルオープンのリーフスイッチ SW1が設けられている。そして、このスイッチSW1がONされると、図示し ないLSIによって音声信号が生成され、その音声信号に対応する音声(「ピッ 、ピッ、ピ、ズドン(ピストル音)」)がスピーカSPから発せられるとともに 、バックグラウンドミュージックが発せられるようになっている。Below the voice button 10, as shown in FIG. 5, a spring 24 for urging the voice button 10 upward is provided. A normally open leaf switch SW1 that is turned on when the voice button 10 is lowered is provided below the voice button 10. When the switch SW1 is turned on, a voice signal is generated by an LSI (not shown), and a voice corresponding to the voice signal (“pi, pi, pi, zudon (pistol sound)”) is emitted from the speaker SP. At the same time, background music is being emitted.
【0028】 また、図5に示すように、走行路4a,4b下のゴール地点近くには、それぞ れ、リーフスイッチSW2,SW3が配されている。一方、前記ラックベルト1 3i,14iには、それぞれ、突起25が設けられている。そして、この突起2 5に当たったときに、それぞれ、前記リーフスイッチSW2,SW3がONされ るようになっている。周回数を設定した場合、このリーフスイッチSW2,SW 3がONされた回数をカウントし、このONされた回数が所定回数に達した時に 、図示しないLSIによって音声信号が生成され、その音声信号に対応する音声 (「ズドン、ズドン」)というゴール音がスピーカSPから発せられ、バックグ ラウンドミュージックが止むようになっている。さらに、前記周回数設定用操作 子9の下側には、スライド式のスイッチSW4が設けられている。そして、この スイッチSW4によって電源のON、OFFと周回数の設定ができるようになっ ている。Further, as shown in FIG. 5, leaf switches SW2 and SW3 are arranged near the goal points below the traveling paths 4a and 4b, respectively. On the other hand, protrusions 25 are provided on the rack belts 13i and 14i, respectively. The leaf switches SW2 and SW3 are turned on when they hit the protrusions 25, respectively. When the number of turns is set, the number of times the leaf switches SW2 and SW3 are turned on is counted, and when the number of times the switches are turned on reaches a predetermined number, an audio signal is generated by an LSI (not shown) The goal sound, which is the corresponding voice ("Zu Don, Zu Don"), is emitted from the speaker SP, and the background music is stopped. Further, below the manipulator 9 for setting the number of revolutions, a slide type switch SW4 is provided. The switch SW4 can be used to turn the power on and off and set the number of turns.
【0029】 このように構成されたゲーム装置1によれば、手押し式の走行ボタンA,Bで もって人形体2,3を走らせるようにしているので、プレイヤーに与える体力的 負荷は少なく、体力差のあるプレイヤー同士でもってゲームを行う場合でも、人 形体2,3間の速度差はあまり生じない。したがって、伯仲したゲームが楽しめ ることになる。また、ボール7や11を不安定な状態で乗せて人形体2,3を走 らせることができるので、当該ボール7や11が落ちないように人形体2,3を 走らせる等のゲームが可能となり、この場合には、走行ボタンA,Bの操作速度 や操作タイミング等が難しくなり、その分、ゲームを楽しめることになる。According to the game device 1 configured as described above, since the doll bodies 2 and 3 are run by the push-type run buttons A and B, the physical load on the player is small and the physical strength is low. Even when playing games with different players, there is not much speed difference between the human figures 2 and 3. Therefore, you will be able to enjoy the game you have been in love with. In addition, since the doll bodies 2 and 3 can be run by placing the balls 7 and 11 in an unstable state, a game such as running the doll bodies 2 and 3 so that the balls 7 and 11 do not fall can be performed. It becomes possible, and in this case, the operation speed and operation timing of the travel buttons A and B become difficult, and the game can be enjoyed accordingly.
【0030】 以上、本考案者がなした実施例について説明したが、本考案は、かかる実施例 に限定されず、その要旨を逸脱しない範囲で、種々の変形が可能であることはい うまでもない。Although the embodiments made by the present inventor have been described above, it is needless to say that the present invention is not limited to the embodiments and various modifications can be made without departing from the scope of the invention. .
【0031】 例えば、前記実施例では、人形体2,3を走行させるようにしたが、動物模型 、ロボット模型あるいは自動車玩具などを走行させるようにしても良い。また、 人形体2,3に手押し車などを持たせて走らせるようにしても良い。For example, in the above embodiment, the doll bodies 2 and 3 were made to run, but an animal model, robot model, car toy, or the like may be made to run. Alternatively, the doll bodies 2 and 3 may be carried with a wheelbarrow or the like.
【0032】 また、前記実施例では、ラックベルト13i,14iによって人形体2,3を 走行させるようにしたが、紐体などによって人形体2,3を走行させるようにし ても良い。Further, although the doll bodies 2 and 3 are made to run by the rack belts 13i and 14i in the above-described embodiment, the doll bodies 2 and 3 may be made to run by a string body or the like.
【0033】 また、前記実施例によれば、走行路4a,4bをループ状に構成したが、直線 状に構成しても良い。その場合、往復移動する移動体などによって人形体2,3 を直線路上で走らせるようにしても良い。Further, according to the above-mentioned embodiment, the traveling paths 4a and 4b are formed in a loop shape, but may be formed in a linear shape. In that case, the doll bodies 2 and 3 may be made to run on a straight road by a reciprocating moving body or the like.
【0034】 さらに、前記実施例では、音声ボタン10を押したとき、所定時間経過後にス タート音を発音するようにしたが、人形体2,3のスタート地点への到達を検知 してスタート音を発音させるような構成としても良いし、また、ゴールした時に 、どちらの走行路の人形体がゴールしたかをアナウンスするような構成としても 良い。Further, in the above-described embodiment, when the voice button 10 is pressed, the start sound is generated after a predetermined time has passed, but when the arrival of the doll bodies 2 and 3 at the start point is detected, the start sound is generated. May be pronounced, or when the goal is reached, it is possible to announce which doll body on which road the goal has been reached.
【0035】[0035]
【考案の効果】[Effect of device]以上のように、本考案によれば、所定物体を不安定な状態で乗せることができ る複数の形象物と、前記形象物を走行させるための複数の走行路と、前記形象物 を支持可能で複数の前記走行路のそれぞれに沿って配された複数のベルトと、こ の複数のベルトのそれぞれを駆動させる複数の駆動機構と、この複数の駆動機構 のそれぞれを繰返し操作によって断続的に作動させる手押し式の複数の操作子と を有するので、プレイヤーに与える体力的負荷が少なく、しかも、競争途中にお いてスリル感を堪能できるゲーム装置が実現できる。 As described above, according to the present invention, it is possible to support a plurality of figurines on which a predetermined object can be placed in an unstable state, a plurality of running paths for running the figurative object, and the figurative object. A plurality of belts arranged along each of the plurality of traveling paths, a plurality of drive mechanisms for driving the plurality of belts, and a plurality of drive mechanisms for intermittently operating each of the plurality of drive mechanisms. Since it has a plurality of hand-operated operating elements, it is possible to realize a game device that has a small physical load on the player and can enjoy a thrilling feeling during the competition.
【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]【図1】実施例のゲーム装置の外観の斜視図である。FIG. 1 is an external perspective view of a game device according to an embodiment.
【図2】実施例のゲーム装置の遊び方の一例を示す図で
ある。FIG. 2 is a diagram showing an example of how to play the game device according to the embodiment.
【図3】実施例のゲーム装置の遊び方の一例を示す図で
ある。FIG. 3 is a diagram showing an example of how to play the game device according to the embodiment.
【図4】実施例のゲーム装置の遊び方の一例を示す図で
ある。FIG. 4 is a diagram showing an example of how to play the game device according to the embodiment.
【図5】実施例のゲーム装置の駆動機構の分解斜視図で
ある。FIG. 5 is an exploded perspective view of a drive mechanism of the game apparatus of the embodiment.
【図6】実施例のゲーム装置の駆動機構の歯車の噛合い
を示す斜視図である。FIG. 6 is a perspective view showing meshing of gears of the drive mechanism of the game apparatus of the embodiment.
【図7】実施例のゲーム装置の人形体の分解斜視図であ
る。FIG. 7 is an exploded perspective view of a doll body of the game device of the embodiment.
1 ゲーム装置 2,3 人形体 7,11 ボール 13,14 駆動機構 1 Game device 2,3 Doll body 7,11 Ball 13,14 Drive mechanism