pl.wikipedia.org

Sintel – Wikipedia, wolna encyklopedia

  • ️Thu Sep 30 2010

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii

Sintel

Ilustracja
Gatunek

Fantasy
Animacja

Data premiery

27 września 2010 na Netherlands Film Festival
30 września 2010 w internecie

Kraj produkcji

Holandia

Język

Angielski

Czas trwania

14 minut 48 sekund

Reżyseria

Colin Levy(inne języki)

Scenariusz

Esther Wouda(inne języki)

Muzyka

Jan Morgenstern

Produkcja

Ton Roosendaal

Dystrybucja

Blender Foundation(inne języki)

Multimedia w Wikimedia Commons
Strona internetowa

Sintel (tytuł roboczy Durian) – krótki film animowany wykonany w technice animacji komputerowej, wyprodukowany przez Blender Institute(inne języki), oddział Blender Foundation(inne języki)[1][2], specjalizujący się w tworzeniu filmów i gier otwartej treści (Open Content).

Podobnie jak Elephants Dream i Big Buck Bunny, wyprodukowane przez Blender Foundation(inne języki), film został stworzony przy użyciu Blendera, programu do animacji dostępnego na zasadach wolnego oprogramowania.

Prace nad filmem rozpoczęły się w maju 2009 r. Oficjalna premiera filmu odbyła się 27 września 2010 r. podczas Netherlands Film Festival[3]. Film został opublikowany w internecie 30 września 2010 r.[4]

Film opowiada o Sintel, dziewczynie, która wyleczyła i przygarnęła młodego smoka. W momencie gdy smok zostaje porwany przez większego smoka, dziewczyna wyrusza na jego poszukiwania.

Produkcja filmu została sfinansowana przez Blender Foundation z darowizn od wspólnoty użytkowników Blendera, wpływów z przedsprzedaży oraz wpłat od komercyjnych sponsorów.

Zarówno ostateczna wersja filmu jak i dane produkcyjne zawierające informacje o animacjach, modelach, teksturach, są dostępne na licencji Creative Commons Uznanie Autorstwa. Oznacza to, że wolno dowolnie wykorzystywać i kopiować film pod warunkiem podania informacji o autorach filmu.

Sintel jest czwartym po Elephants Dream, Big Buck Bunny i Yo Frankie!(inne języki) projektem stworzonym przez Blender Foundation(inne języki).

Tak jak przy poprzednich projektach Blender Institute, programiści prowadzili szerokie prace nad ulepszeniem i rozszerzeniem możliwości oprogramowania dla potrzeb ekipy produkującej film. Ulepszenia zostały wprowadzone do interfejsu użytkownika, systemu cząsteczek, sculptingu (rzeźbienia), shadingu (cieniowania), potokowania renderingu, więzów oraz symulacji dymu. Zmiany opublikowano w Blenderze w wersji 2.50 alpha oraz 2.54 beta[5].

Sintel
  1. Dahna McConnachie: "Open source on the big screen: Matt Ebb tells tales of Elephants Dream", Computerworld, January 15, 2008
  2. Rui Paulo Sanguinheira Diogo: "Modelling 2.50", Linux-Magazin, 2007/12
  3. Durian Blog: "Durian Open Movie Project  » Blog Archive  » Sintel official premiere", Durian Open Movie Project Blog, September 1, 2010
  4. Sintel – Open Movie Project
  5. Blender Release Log for 2.54 beta. [dostęp 2010-09-30]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-03-21)].