uk.wikipedia.org

Frostbite Engine — Вікіпедія

  • ️Tue Aug 16 2011

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.

Frostbite Engine
Рушій гри (Список)
Файл:Frostbite logo.svg

Логотип Frostbite

Остання версія3 / 2017
Перша гра на рушіюBattlefield: Bad Company23 червня 2008
Остання гра на рушіюMadden NFL 192018
http://dice.se/frostbite

Frostbite Engine — ігровий рушій, розроблений компанією DICE для застосування в серії відеоігор Battlefield і котрий прийшов на заміну іншому рушію компанії, Refractor Engine. Технологія адаптована в першу чергу для ігор у жанрі шутера від першої особи і працює на ПК під управлінням Microsoft Windows, а також на ігрових консолях Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One та PlayStation 4.

Першою відеогрою на базі Frostbite Engine стала Battlefield: Bad Company 2008 року, що вийшла на ігрових консолях сьомого покоління, а першою грою, випущеною для ПК — Battlefield 1943 (2009 рік).

Існує три версії цього ігрового рушія — 1.0 (Battlefield: Bad Company), 1.5 (Battlefield: Bad Company 2 та Medal of Honor 2010 року), 2.0 (Battlefield 3 та Need for Speed: The Run), та остання — 3.0 (Battlefield 4).

Відкритий ландшафт, оброблюваний ігровим рушієм «Frostbite» (версія 1.5)

В операційній системі Microsoft Windows ігровий рушій підтримує відображення графіки за допомогою DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1, а починаючи з версії 1.5 — і DirectX 11. Що характерно — однією із заявлених особливостей є оптимізація для роботи на багатоядерних процесорах.[1][2]

Технологія здатна обробляти руйнування середовища (наприклад, будівель, дерев, автомобілів). Підтримується динамічне освітлення і затінення з функцією HBAO, процедурного затінення, різні пост-ефекти (наприклад, HDR та глибина різко зображуваного простору), система частинок і техніки текстурування, такі, як бамп-мапінг. Максимальний розмір локації має обмеження в 32 × 32 кілометри відображуваної площі і 4 × 4 кілометра ігрового простору. Крім цього, стверджується про те, що максимальна дистанція промальовування дозволяє побачити рівень аж до горизонту.[3] Також вбудований власний звуковий рушій, що не вимагає використання спеціалізованих засобів, подібних до EAX.[4][5]

Рушій комплектується ігровим редактором «FrostED», написаним на мові програмування C #. Програма призначена для створення ігрових рівнів, а також роботи з мешами, шейдерами й об'єктами.[3]

На початку лютого 2010 року в інтерв'ю сайту «Worthplaying», головний продюсер Battlefield: Bad Company 2 Патрік Бах (англ. Patrick Bach) підтвердив раніше непідтверджену інформацію про те, що в цій грі, на рушієві Frostbite 1.5, буде підтримуватися стереоскопічний режим виведення зображення за допомогою технології NVIDIA 3D Vision, за типом гри James Cameron's Avatar: The Game. Причому стереорежим буде доступний тільки для ПК-версії гри.[4][5][6]

У кінці лютого 2010, журналісти сайту «Voodoo Extreme 3D» повідомили, що гра Battlefield: Bad Company 2 (перша гра на рушієві версії 1.5), підтримує технологію ATI Eyefinity, силами якої зображення може виводитися відразу на декількох моніторах, а також підтвердили інформацію про запланований рушій наступної версії — Frostbite 2.0.[4][5][7] На другій версії рушія першими базувалися ігри Medal of Honor (тільки мультиплеєр)[8]), Battlefield 3 та комп'ютерна гонка Need for Speed: The Run, розроблений компанією EA Black Box.[9][10]

15 квітня 2011 року виконавчий продюсер студії DICE Патрік Бах в одному з інтерв'ю заявив, що рушій Frostbite 2.0 вже максимально використовує ресурси консолей PlayStation 3 і Xbox 360 і студія бажає попрацювати з консолями наступного покоління.[11]

На початку жовтня 2012 з'являється інформація про пошук студією DICE співробітників для розробки для мобільних платформ, що говорить про бажання і готовність студії до переносу та доопрацюванні Frostbite 2 для планшетів і смартфонів. Відповідно до опису буде сформована невелика команда для роботи над відомою серією студії, швидше за все, мова йде про серії Battlefield[12]. В січні 2013 року стало відомо, що студія шукає розробників для перенесення рушія на платформу Mac OS X[13].

У березні 2013 компанія DICE представила гру Battlefield 4, заявивши про те, що вона вийде на новій версії рушія Frostbite — 3.0.

Рушій Frostbite використовують такі ігри[14]:

  1. Battlefield Bad Company 2 з підтримкою DirectX 11 (російською) . GameTech. 16 квітня 2009. Архів оригіналу за 12 липня 2013. Процитовано 23 січня 2010.
  2. Battlefield's Frostbite Engine already ported to DirectX 11 (англійською) . GamersMag. Архів оригіналу за 12 липня 2013. Процитовано 23 січня 2010.
  3. а б Frostbite Engine (англійською) . Mod DB. Архів оригіналу за 12 липня 2013. Процитовано 23 січня 2010.
  4. а б в Технічні подробиці про Battlefield: Bad Company 2 (російською) . Світ NVIDIA. Архів оригіналу за 12 липня 2013. Процитовано 20 лютого 2010.
  5. а б в Battlefield: Bad Company 2 PC Graphics Info (англійською) . Voodoo Extreme 3D. Архів оригіналу за 12 липня 2013. Процитовано 20 лютого 2010. [Архівовано 2011-08-16 у Wayback Machine.]
  6. 3D-режим і hardcore mode в РС-версії Battlefield: Bad Company 2. GameTech. 10 лютого 2010. Архів оригіналу за 12 липня 2013. Процитовано 10 лютого 2010.
  7. Frostbite 2 (англійською) . Mod DB. Архів оригіналу за 12 липня 2013. Процитовано 20 лютого 2010.
  8. Medal of Honor використовує два ігрові рушії (російською) . GameTech. 26 січня 2010 року. Архів оригіналу за 15 квітня 2012. Процитовано 29 квітня 2011.
  9. John Callaham (29 апреля 2011). Need For Speed The Run to use Battlefield 3's Frostbite 2 engine (англійською) . Big Download. Архів оригіналу за 15 квітня 2012. Процитовано 29 апреля 2011. [Архівовано 2012-05-08 у Wayback Machine.]
  10. JonahFalcon (29 апреля 2011). Need for Speed: The Run powered by Frostbite 2 (англійською) . Strategy Informer. Архів оригіналу за 15 квітня 2012. Процитовано 29 апреля 2011.
  11. DICE is “desperate” to move on to the next console generation. VG247. 15 апреля 2011 года. Архів оригіналу за 15 квітня 2012. Процитовано 29 апреля 2011.
  12. Stephany Nunneley (3 октября 2012 года). DICE bringing “Frostbite to mobile platforms,” Human Head gossip and more from Superannuation. VG247. Архів оригіналу за 19 жовтня 2012. Процитовано 8 октября 2012.
  13. Stephany Nunneley (29 января 2013 года). DICE looking to port Frostbite to OS X according to job listings. VG247. Архів оригіналу за 2 лютого 2013. Процитовано 30 января 2013.
  14. Arts, Electronic (2 червня 2017). The Games. Electronic Arts Inc. (англ.). Архів оригіналу за 2 вересня 2018. Процитовано 2 вересня 2018.
  • Frostbite 2 (англійською) . Mod DB. Архів оригіналу за 12 липня 2013. Процитовано 20 лютого 2010.
  • Frostbite Engine (англійською) . battlefield.wikia.com. Архів оригіналу за 12 липня 2013. Процитовано 23 січня 2010.