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PRÉSENTATION GÉNÉRALE DU CONCEPT

La série VINGT ET UN permet à 2 concurrents, isolés dans leur cabine insonorisée, de répondre à des questions thématiques offrant quatre (4) choix de réponses en vue de gagner des points. Les joueurs doivent choisir la difficulté de la question en fonction du nombre de points à gagner, de 1 à 11. La question 1 est la plus facile, la question 11, la plus difficile. Le joueur qui se rend le plus près de 21 points au cours d’une partie, est déclaré GAGNANT et empoche le montant d’argent correspondant à cette partie. Un GAGNANT peut jouer tant qu’il remporte les parties. Les gains se cumulent selon la grille suivante:

  • Partie #1 : 250 $
  • Partie #2 : 500 $
  • Partie #3 : 1 500 $
  • Partie #4 : 3 500 $
  • Partie #5 : 5 500 $
  • Partie #6 : 12 500 $
  • Partie #7 : 20 000 $

À VINGT ET UN un GAGNANT peut jouer tant qu’il remporte les parties. Si le GAGNANT remporte plus de sept (7) parties consécutives, le concurrent repart au bas de la grille avec une possibilité de gains de 250 $.

3 RONDES PAR PARTIE
Si au bout de 3 rondes, aucun joueur n’a atteint 21 points, le joueur ayant le plus de points gagne la partie. Chaque joueur a droit à 3 vies par partie. Chaque mauvaise réponse lui fait perdre une vie. Après 3 mauvaises réponses, il est automatiquement éliminé. On peut jouer deux (2) parties complètes à l’intérieur d’une émission.

Après 2 rondes, les joueurs ont la possibilité d’arrêter la partie. Si un des joueurs décide d’arrêter la partie, c’est qu’il se croit le plus près de 21 points. Si, après l’arrêt demandé de la partie, les joueurs ont le même nombre de points, ils doivent participer à l’épreuve de bris d’égalité.

BRIS D’ÉGALITÉ
L’épreuve de bris d’égalité sert à départager les deux joueurs qui se retrouvent avec le même pointage après l’arrêt d’une partie. Dans ce cas, l’animateur pose une question sans choix de réponse et le premier joueur à appuyer sur son bouton-réponse et à répondre correctement gagne la partie. Si les deux joueurs répondent incorrectement à la question, une deuxième question devra les départager.

Lors de la lecture de la question, si un joueur appuie sur son bouton-réponse avant la fin de la lecture, ce joueur doit répondre immédiatement.

JEU BONI
De plus, après chaque partie, le GAGNANT peut accumuler d’autres gains en jouant seul au JEU BONI. Cette étape consiste en un maximum de 6 questions de type « vrai ou faux » sur un sujet déterminé par la production. La première question vaut 100 $, la deuxième 200 $ et ainsi de suite jusqu’à 600 $. La difficulté des questions augmente avec les gains. Le joueur peut arrêter quand il veut, car aussitôt qu’il donne une mauvaise réponse, il perd ses gains accumulés dans le JEU BONI, mais conserve ceux qu’il a accumulés avant sa participation au JEU BONI. Les gains sont cumulatifs et la grille totale du JEU BONI présente une possibilité de gains de 2 100 $.

Après avoir tenté d’augmenter ses gains en participant seul au JEU BONI, le GAGNANT commence une nouvelle partie avec un nouvel adversaire. Le GAGNANT démarre avec les gains qu’il a accumulés, alors que son nouvel adversaire commence à la partie #1 avec une possibilité de gains de 250 $.

LES CABINES INSONORISÉES ET LA SÉCURITÉ DU JEU
Les cabines insonorisées sont le point focal du jeu et parce qu’elles permettent d’isoler chacun des joueurs, elles constituent un élément stratégique essentiel. Elles sont conçues en vue d’assurer une sécurité maximale de la mécanique du jeu.
Les écouteurs :
Durant le jeu, les deux concurrents portent des écouteurs dans lesquels ils pourront entendre des sons programmés (mélange de musique, de bandes sonores et de bruits). Chacun des concurrents pourra entendre seulement les parties du jeu qui le concernent.

LA SECONDE CHANCE / APPEL À L’AIDE
Chaque joueur a aussi le droit, une fois par partie, de faire appel à une personne qu’il aura désignée au préalable pour l’aider à répondre à une question. Si, grâce à cette personne, le joueur donne la bonne réponse, il obtiendra les points correspondant à la difficulté de la question choisie. Si le joueur donne une mauvaise réponse malgré l’aide de cette personne, il perdra 2 vies. Les « Secondes Chances » sont dans des cabines éloignées du studio et elles n’ont pas accès à l’enregistrement. Elles portent aussi des écouteurs et peuvent entendre uniquement les parties du jeu correspondant au joueur qu’elles accompagnent. Lorsque les « Secondes Chances » sont appelées sur le plateau, elles y sont amenées par une hôtesse.

VINGT ET UN est un jeu divertissant et intelligent qui a déjà fait ses preuves aux États-Unis. Cette émission quotidienne est diffusée sur les ondes de TVA du lundi au vendredi à 18h30.


 
 
 

ANIMATION

Guy Mongrain

PRODUCTION

Productions Casablanca

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