Zell's Fantasy
- ️Mon Apr 19 2010
Informazioni
Generali
Tabella delle Magie
Come ottenerle
Note finali
Informazioni Generali
1. Per usare le magie dovete selezionare la voce "Magie" dal menu Comando, poi
selezionare una delle magie disponibili.
2. Le magie vengono utilizzate immediatamente, ad esclusione di Energia ed Aero,
per cui dovete anche scegliere il destinatario.
3. Riguardo agli MP di Sora:
- vengono ripristinati del tutto passando nei cerchi d'energia
- possono essere ripristinati grazie agli oggetti adatti (Etere, Megaetere,
Elisir...)
- vengono ricaricati quando l'indicatore di potenza è al massimo (barra
arancione).
4.
L'indicatore di potenza viene riempito se:
- raccogliete le sfere MP
- venite attaccati quando l'abilità "Aspira Danno" è attiva
- colpite i nemici con "Attacca" dal menu Comando.
5. Sora interrompe il lancio di una magia se:
- viene attaccato prima di essere riuscito a lanciarla
- la prepara mentre si trova in aria e torna a terra prima che sia riuscito a
lanciarla.
6. Se inquadrate un avversario o un oggetto con il tasto
lo aggancerete come obiettivo e non potrete sbagliare la mira (e soprattutto
sprecare MP).
7. Una magia lanciata su un oggetto ha effetti diversi da quelli che avrebbe
lanciata su un nemico:
Magia | Effetto sugli oggetti |
Fire | La palla di fuoco accende camini, lampade e candele, inoltre può far esplodere casse ed ostacoli |
Blizzard | I cristalli di ghiaccio spengono le fiamme o riescono a gelare bolle d'acqua |
Thunder | Il fulmine può fornire energia a dei cavi elettrici |
Antima | La gravità fa atterrare piattaforme o casse che galleggiano in aria |
Stop | Potete bloccare un oggetto... o fermare il tempo colpendo le lancette di un orologio |
Aero | Sposta un interruttore attivabile con "Attacca" |
8.
Utilizzo del menu "Uso Rapido":
- si attiva tenendo premuto
,
poi si seleziona la magia desiderata scegliendo tra i tasti
,
o
- nel menu "Modifica" potete impostate le magie da utilizzare con l'Uso Rapido,
altrimenti avrete a disposizione le magie assegnate automaticamente dal gioco (Fire,
Thunder e Blizzard)
- se volete riutilizzare la magia appena usata, selezionate "Magie" dal menu
Comando e poi premete
.
Magie | Costo MP | Potenza/Durata | Effetto |
Fire | ½ segmento di indicatore di potenza | MP massimi + 20 | Una palla di fuoco con la quale è utile attaccare i nemici lontani. Può colpire un solo obiettivo. |
Fira | ½ segmento di indicatore di potenza | MP massimi + 24 | |
Firaga | ½ segmento di indicatore di potenza | MP massimi + 30 | |
Blizzard | 1 segmento di indicatore di potenza | MP massimi + 22 | Sette cristalli di ghiaccio che colpiscono i nemici vicini. Può danneggiare più avversari ma può essere parato. |
Blizzara | 1 segmento di indicatore di potenza | MP massimi + 26 | |
Blizzaga | 1 segmento di indicatore di potenza | MP massimi + 32 | |
Thunder | 1 MP | (max MP x2) +14 | Un gruppo di saette cade intorno a Sora o sopra il bersaglio inquadrato. Può danneggiare più avversari. |
Thundara | 1 MP | (max MP x2) +18 | |
Thundaga | 1 MP | (max MP x2) +22 | |
Energia | 1 MP | (max MP x3) +9 | Ripristina gli HP di Sora o di un altro personaggio scelto come obiettivo |
Energira | 1 MP | (max MP x3) +27 | |
Energiga | 1 MP | quasi tutti gli HP | |
Antima | 1 MP | (MP massimi x5) +40% | Una sfera oscura intrappola uno o più avversari facendo calare i loro HP |
Antimara | 1 MP | (MP massimi x5) +55% | |
Antimaga | 1 MP | (MP massimi x5) +70% | |
Stop | 2 MP | MP massimi +2 sec | Immobilizza i nemici intorno a Sora o al nemico inquadrato come obiettivo |
Stopra | 2 MP | MP massimi +2 sec | |
Stopga | 2 MP | MP massimi +2 sec | |
Aero | 2 MP | MP massimi +18 sec | Attorno a Sora (o ad un personaggio scelto come obiettivo) si crea una barriera protettiva che limita i danni causati dagli attacchi nemici |
Aerora | 2 MP | MP massimi +18 sec | |
Aeroga | 2 MP | MP massimi +18 sec |
La tabella che segue vi indica il modo in cui potete ottenere le varie magie.
Spesso l'apprendimento dei vari livelli di magia avviene in modo automatico nel
corso della trama; altre volte invece dovete portare a termine specifiche
missioni secondarie o compiere azioni precise, come ad esempio aprire un dato
forziere o parlare con una certa persona.
Nota: non è assolutamente importante l'ordine in
cui ottenete le varie magie. Infatti, tanto per fare un esempio, è possibile che
voi apprendiate Stopra sconfiggendo Phantom e poi otteniate Stopga terminando il
mini-gioco nel Bosco dei 100 Acri.
Per quanto riguarda i boss fate riferimento alle varie pagine della soluzione;
per la lista dei Marchi Trio o dei forzieri contenenti i Cuccioli, consultate la
sezione "Segreti".
Magie | Mondo | Come ottenerle |
Fire | La Città di Mezzo | Sconfiggete il boss Guardia di Ferro |
Fira | Agrabah | Eliminate il boss Jafar-Genio |
Firaga | La Fortezza Oscura | Parlate con tutte le principesse dopo aver sigillato la Serratura |
Blizzard | Il Paese delle Meraviglie | Vi viene consegnata dallo Stregatto dopo aver ottenuto l'indizio Graffio o dopo aver sigillato la Serratura |
Blizzara | Agrabah | Eliminate il boss Jafar ad Agrabah |
Blizzaga | Il Monte Olimpo | Sconfiggete Behemoth durante la Coppa Ade |
Thunder | Il Monte Olimpo | Portate a termine le due prove dei barili propostevi da Fil |
Thundara | Atlantica | Sconfiggete Ursula nel secondo scontro |
Thundaga | Il Monte Olimpo | Sconfiggete Cerberus durante la Coppa Ade |
Energia | La Giungla Profonda | Sconfiggete Clayton e lo Stegogecko |
Energira | L'Isola che non c'è | Si ottiene automaticamente durante la sequenza della passerella, sulla Nave Pirata di Capitano Uncino |
Energiga | La Fortezza Oscura | Parlate più volte con Aerith (nella Biblioteca) dopo lo scontro con Riku-Ansem |
Antima | Il Monte Olimpo | Vincete la Coppa Fil |
Antimara | La Città di Halloween | Sigillate la Serratura di questo mondo |
Antimaga | Il Monte Olimpo | Sconfiggete Ade durante la Coppa omonima |
Stop | La Balena | Sconfiggete il boss Parassigabbia nel secondo scontro |
Stopra | Il Bosco dei 100 Acri | Terminate il mini-gioco dell'altalena e trovate quindi la coda di Ih-oh |
Stopga | L'Isola che non c'è | Sconfiggete Phantom alla Torre dell'Orologio |
Aero | La Città di Mezzo | Sconfiggete il boss Guardia Inversa |
Aerora | L'Isola che non c'è | Attivate il Trio Giallo nella Stiva della nave e aprite le casse |
Aeroga | La Città di mezzo | Recuperate tutti e 99 i Cuccioli, dopodichè fate una visita a Pongo e Peggy, da cui riceverete la ricompensa |
Note finali
1. Gli Heartless hanno ciascuno una diversa debolezza e resistenza alla magia
(ad esempio i Notturni Rossi sono immuni alle magie di fuoco);
2. I boss in genere sono più resistenti alle magie rispetti agli Heartless
comuni; ad alcune ne sono persino del tutto immuni (vedi Antima);
3. Dopo essere stati alla Fortezza Oscura, quasi tutti gli avversari sono più
resistenti alle magie Stop ed Antima, che arrivano a durare la metà del tempo;
4. Colpendo un nemico immobilizzato con Stop questo perderà HP non appena
tornerà a muoversi;
5. Quando Sora (o un altro personaggio) ha attivato Aerora o Aeroga, i nemici
che toccano la barriera protettiva vengono danneggiati;
6. L'effetto di Aero termina se evocate le Summon o se lasciate l'area.