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期望值 - 维基百科,自由的百科全书

概率论统计学中,一个离散性随机变量期望值(或数学期望,亦简称期望,物理学中称为期待值)是试验中每次可能的结果乘以其结果概率的总和。换句话说,期望值像是随机试验在同样的机会下重复多次,所有那些可能狀態平均的结果,便基本上等同“期望值”所期望的數。期望值可能与每一个结果都不相等。换句话说,期望值是该变量输出值的加权平均。期望值并不一定包含于其分布值域,也并不一定等于值域平均值。

例如,掷一枚公平的六面骰子,其每次「點數」的期望值是3.5,计算如下:

{\displaystyle {\begin{aligned}\operatorname {E} (X)&=1\cdot {\frac {1}{6}}+2\cdot {\frac {1}{6}}+3\cdot {\frac {1}{6}}+4\cdot {\frac {1}{6}}+5\cdot {\frac {1}{6}}+6\cdot {\frac {1}{6}}\\[6pt]&={\frac {1+2+3+4+5+6}{6}}=3.5\end{aligned}}}

不過如上所說明的,3.5雖是「點數」的期望值,但卻不属于可能结果中的任一个,沒有可能擲出此點數。

如果{\displaystyle X}是在概率空间{\displaystyle (\Omega ,F,P)}中的随机变量,那么它的期望值{\displaystyle \operatorname {E} (X)}的定义是:

{\displaystyle \operatorname {E} (X)=\int _{\Omega }X\,\mathrm {d} P}

并不是每一个随机变量都有期望值的,因为有的时候上述积分不存在。

如果两个随机变量的分布相同,则它们的期望值也相同。

如果{\displaystyle X}离散的随机变量,输出值为{\displaystyle x_{1},x_{2},\ldots },和输出值相应的概率为{\displaystyle p_{1},p_{2},\ldots }(概率和为1)。

级数{\displaystyle \sum _{i}p_{i}x_{i}}绝对收敛,那么期望值{\displaystyle \operatorname {E} (X)}是一个无限数列的和。

{\displaystyle \operatorname {E} (X)=\sum _{i}p_{i}x_{i}}

如果{\displaystyle X}连续的随机变量,存在一个相应的概率密度函数{\displaystyle f(x)},若积分{\displaystyle \int _{-\infty }^{\infty }xf(x)\,\mathrm {d} x}绝对收敛,那么{\displaystyle X}的期望值可以计算为:

{\displaystyle \operatorname {E} (X)=\int _{-\infty }^{\infty }xf(x)\,\mathrm {d} x}

是针对于连续的随机变量的,与离散随机变量的期望值的算法同出一辙,由于输出值是连续的,所以把求和改成了积分。

统计学中,估算变量的期望值时,经常用到的方法是重复测量此变量的值,再用所得数据的平均值来估计此变量的期望值。

概率分布中,期望值和方差标准差是一种分布的重要特征。

古典力学中,物体重心的算法与期望值的算法十分近似。

在賭博中,期望值又稱預期值長期效果值合理價值期待值,都能完全貼和,而其計算的方式為:

{\displaystyle \mathrm {EV} }(期望值){\displaystyle =}勝的概率{\displaystyle \times }獲勝的籌碼{\displaystyle -}輸的概率{\displaystyle \times }輸掉的籌碼

期望值也可以通过方差计算公式来计算方差

{\displaystyle \operatorname {Var} (X)=\operatorname {E} (X^{2})-\operatorname {E} (X)^{2}}

(平方的期望值減期望值的平方)

在机器学习领域的文章中,常常在期望算子的下标中指定{\displaystyle x}服从的分布。例如:随机变量{\displaystyle x}的函数{\displaystyle g(x)}的期望常常写成这样:

{\displaystyle \mathbb {E} _{x\sim p(x)}[g(x)]=\int _{-\infty }^{\infty }p(x)g(x)\,\mathrm {d} x}

{\displaystyle p(x)}{\displaystyle x}的概率密度函数。